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K3K巫溪四副
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K3K巫溪四副

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K3K巫溪四副是一款画面非常精美的策略棋牌类手机游戏,四位玩家使用四副牌,非常的震撼和刺激,真人在线实时竞技,专业公平的规则,保证比赛的顺利进行。

游戏玩法

“巫溪四副”是多年前起源于重庆市巫溪县的一种扑克游戏,俗称“花花儿”。四个玩家,使用四副扑克,因“龙、虎、豹”三种牌型相互争斗又名“龙虎豹”。

基本玩法

四人玩四副扑克,共216张牌,每人54张。坐对家一方为同伙,双方对战,按最后双方获得的牌来决定胜负。

基本牌型

(一)豹型:由相同点数的牌组合而成。

1.单只豹:任意一张单牌,简称“单只”;

2.一对豹:任意两张点数相同的牌,花色可以不同,简称“一对”;

3.三只豹至十六只豹:任意三张点数相同的牌叫“三只豹”,简称“三只”,如2、2、2叫作“三只2”;任意四张点数相同的牌叫“四只豹”,余此类推……任意十六张点数相同的牌叫“十六只豹”;

4.花豹:花色和点数均相同的四张牌,俗称“花花儿”。如4个红桃5,叫作花豹5(俗称5花花儿)。

(二)虎型:由大、小王单独或相互组合而成,1个王称作“单虎”,2个王称作“双虎”,3个王称作“三虎”,余此类推,八个王称作“八虎”。其中,由大小王混合的四虎叫“花虎”(俗称“王花花儿”),由四个大王组成的四虎叫“大青虎”,由四个小王组成的四虎叫“小青虎”。

(三)龙型:点数相连、不同点数牌张数相等的组合牌。(2、王不构成龙牌)。

1.连子龙:三张及三张以上点数相连的“单只”,简称“连子”。如:A、K、Q;6、7、8、9;

2.连对龙:三组及三组以上点数相连的“一对”,简称“连对”。如:8、8、7、7、6、6。注意由四组或四组以上的对子构成的连对只限于每一轮第一次出牌;

3.三节龙至十六节龙:点数相连的三组“三只”,共9张牌,叫“三节龙”,简称“三节”。如J、J、J、10、10、10、9、9、9称作“三节J”;点数相连的三组“四只”,共12张牌,叫“四节龙”,简称“四节”,余此类推……点数相连的三组“十六只”,共48张牌,叫“十六节龙”,简称“十六节”;

4.飞龙:“三节龙”中,9张牌的花色均相同。如3个黑桃5、3个黑桃4、3个黑桃3,叫“飞龙5”;

5.青龙:“四节龙”中,16张牌的花色均相同。如4个黑桃A、4个黑桃K、4个黑桃Q,叫“青龙A”。

大小比较

(1)点数大小,从小到大依次为:3<4<5<6<7<8<9<10

(2)牌型大小,从小到大依次为:单只(连子、一对、单虎)<三只<连对<四只<双虎<五只<六只<三虎<三节<七只<四节<八只<花豹<花虎<五节<小青虎<大青虎<九只<六节<十只<五虎<飞龙<七节<十一只<八节<十二只<六虎<九节<十三只<十节<十四只<七虎<青龙<十一节<十五只<十二节<十六只<八虎<十三节<十四节<十五节<十六节;

同一牌型相比较,以领牌(指在两张及以上的牌构成的牌型中,其中最大的那一张牌)作比较,领牌点数大的则大。领牌花色为黑桃的,叫作“带响”,领牌花色不为黑桃的叫作“不带响”,领牌点数相同时,“带响”的大于“不带响”的。

窍门:巫溪四副的大小规则初看很复杂,把很多初学者挡在了门外。其实牌局中经常出现的牌型并没有规则中所列的那么多。只记几个基本的就行了:一虎打两只,三节打六只,七只打三节,八只打四节,花豹(即花花儿)打八只,花虎(也称王花花儿)打花豹,五节打花虎,青虎打五节,九只打青虎,六节打九只,十只打六节,五虎打十只,飞龙打五虎。其余的牌型很少出现,偶尔出现类推就行。

为便于记忆,可简记为:飞龙打五虎,青虎打五套(指五节),花虎打花豹,花豹打八跳(指八只),七三八四九打五,双豹不敌一个虎。(“七三八四九打五,双豹不敌一个虎”意思是:七只打三节,八只打四节,九只打五节,一个虎牌可以打两只豹牌。)

相关概念

1.打:作动词用,牌局中,轮到自己出牌时,按“后出的牌必须大于先出的牌”原则,选择自己手中的牌进行出牌,即为“打”。

2.伙:作动词用,牌局中,别人在出、打“单只”(或单虎)后,可在紧接的下一手用相同点数的“一对”来打,叫做“伙”(单虎只能用双虎伙)。在“伙”后,本轮交战结束,伙的玩家即为本轮的胜方。需指出的是,“伙”优先于“打”,即每当出、打单只(或单虎)时,其余三个玩家都有顺序“伙”的权利,只有当三家均表示不“伙”后,出牌的下家才可以“打”牌。

3.方:作量词用,牌局结束后,玩家得牌中,任意四张点数相同的牌组合在一起,即为“方”。不能组合成“方”的牌,叫做“散张”,14张“散张”可折算成1方。

4.齐:作量词用,牌局结束后,玩家得牌中,任意16张点数相同的牌(大小王除外)组合在一起,即为“齐”。1“齐”可折作8“方”。

出牌规则

1.随机确定最先出牌的玩家;按逆时针顺序,用大牌打小牌,循环进行,直到“伙”或者一家出牌后三家依次均表示“不出”,则一轮交战结束。本轮中最后出牌的玩家取得此轮胜利,可获得本轮中所有的牌,并拥有下一轮的出牌权。

2.拥有出牌权的玩家可以出任意符合规则的牌型,其他玩家顺序出牌,必须出符合规则的比上家大的牌型或者选择不出。表示“不出”,只是暂时放弃“打”的权利,只要一轮交战还未结束,此玩家在每次轮到自己出牌时还可以选择“打”或“不出”。

3.两个对手的牌均出完后,未出完牌的其中一个玩家还可以打最后一手牌,随即游戏结束。此时,剩余未出的牌叫做“反牌”,只有一个玩家有反牌的,叫做“单反”,两个同伙均有反牌的,叫做“双反”。

胜负判定

牌局结束后,四个玩家各自清理自己的得牌。按以下五个步骤进行:

1.清方数:四玩家在各自的得牌中,将点数相同的四张牌分别组合成“方”,叫做“清方数”,1齐可折算成8方。不能组成“方”的散牌,每14张可折作1方。

2.奖上游:牌局中,最先出完手中牌的玩家叫“上游”,游戏规定对“上游”玩家奖励多计算10张得牌。

3.罚反牌:牌局中,最后出完手中牌的玩家或有“反牌”的玩家叫“下游”,游戏规定对“下游”玩家处罚少计算10张得牌。“下游”有“反牌”的,还要按“反牌”数追加处罚(如一局结束某家剩5张,则要在得牌中处罚少计算15张得牌);如果是双反,按双方反牌数的和加20张进行处罚(如一局结束合作的双方都有剩牌,一共反15张牌,那么应在他们得牌中处罚少计算35张得牌)。单反的,处罚反牌的玩家,双反的,处罚双反中得牌最多的玩家,玩家得牌不够罚的,由同伙代罚。双方得牌不够罚的,叫作“双欠”。

4.定成败。四个玩家的方数,同伙分别相加,方数多的为胜方,方数少的为败方。方数相同的,以散张多少定输赢。方数与散张完全相同的,两玩家无“反牌”的为胜方。方数、散张均相同,又均无反牌的,“上游”与其同伙为胜方。

5.计分值。在胜方的两玩家中,以其中方数最多的一个玩家来计算胜利的分值。16方及以下的,胜1分,17-20方的胜2分,21-24方的胜3分,25-27方的胜4分,28-29方的胜5分,30-31方的胜6分,32-33方的胜7分,34-35方的胜8分,36-37方的胜9分,38-39方的胜10分,40方的胜11分,40方以上的,每增加一方,多加1分。当败方“双欠”的,胜方在计分值时,再加1分。

牌型概率

1.八只≈21.99%,花豹≈18.65%,九只≈5.8%,十只≈1.17%,十一只≈1.82‰,十二只≈0.203‰,十三只≈16.51ppm,十四只≈0.203ppm,十五只≈亿分之3,十六只≈亿分之0.045。

2.花虎≈8.48%,青虎≈7.2‰,五虎≈2.134%,六虎≈3.27‰,七虎≈0.278‰,八虎≈10.1ppm

3.五节≈13.86%,六节≈1.53%,飞龙≈2.9‰,七节≈0.65‰,八节≈9.9ppm,九节≈亿分之5.2,青龙=0.87ppm。

花花儿游戏中,十六节是理论上最大的牌。它的概率是:一亿二千万亿亿亿亿分之一

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