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火影忍者3v3
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火影忍者3v3

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火影忍者手游正式推出3V3版本啦!3人小队角斗场玩法重磅来袭!全新版本带给你全新的动作体验!除了有新玩法、新角色,还有还原动画的全新剧情等你来欣赏!

火影忍者手游3v3特色

正式推出的3人竞技对抗赛

邀请同伴忍者一起为你掩护

车轮战回合制攻击,段位赛正式开启

忍术之间的高超对决,即将打响

火影忍者手游3v3游戏攻略

忍者对比

漩涡鸣人【仙人模式】

拥有非常多的技能形态。两个普通技能通过长按、短按以及觉醒的变化,可以打出六种不同的效果。长短按可以切换本体或分身出击的效果,能够非常有效的骗取敌人技能或替身,打断敌方的节奏,使其至于自己的战斗节奏之中。最具新意的是奥义技能的变化。漩涡鸣人【仙人模式】是继猿飞日斩之后,又一个奥义技能非单纯输出斩杀效果的忍者。初次释放进入觉醒状态后,可以改变技能释放形态、减少技能冷却CD以及免疫盲视野技能,非常强力。

使用技巧

漩涡鸣人【仙人模式】的技能变化非常多,也拥有非常多的操控细节。如:在敌方处于空中状态时,【影分身·蛙组手】释放后分身会跳起进行上勾拳攻击,而并非敌人在地面状态时的旋腿。这个技能在释放过程中,本体也可以通过摇杆进入Y轴多动。未觉醒时,本体可以通过普攻或衔接其他技能打断自己的技能后摇。同时,在觉醒状态下,【仙法·螺旋连丸】长按分身攻击范围宽而短按本体攻击范围长,且分身可以无视如土流壁之类的阻挡。最需要注意的是,【仙法·螺旋连丸】觉醒前后以及【影分身·蛙组手】觉醒后都可以扫地。注意以上细节,可以使大家在操控漩涡鸣人【仙人模式】时更加得心应手。

漩涡鸣人【疾风传】

漩涡鸣人【疾风传】在当前版本中,连招能力非常强。往往在对手无替身的情况下,可以一套连击直接带走对手。与漩涡鸣人【仙人模式】相似,疾风传形态下的鸣人技能爆发着力点也是通过释放影分身帮自己积蓄能量,一但命中敌人便会将敌人带入自己的攻击节奏。但美中不足的是,漩涡鸣人【疾风传】释放技能时,均会留下较长的技能前摇、后摇,容易被对手打断技能或绕背反制。故而在实战中,需在搭配护身型秘卷技能或通灵技能。

使用技巧

作为一个主角的全新形态,漩涡鸣人【仙人模式】在决斗场内的表现非常强劲。但当对手使用漩涡鸣人【仙人模式】,我们也并不是无可招架。首先,漩涡鸣人【仙人模式】的普攻1A至2A之间有硬直非常短,如果对手普攻起手,我们可以抓住普攻硬直空隙使用瞬发型技能或通灵进行反手。此外,由于漩涡鸣人【仙人模式】的攻击方式大多为突进,所以可以使用限制走位型技能或秘卷进行控场封走位,降低他的灵活性。如:鬼灯笼、水盾等等。总体来说,对战漩涡鸣人【仙人模式】时,使用远程攻击或消耗型忍者胜算较大。

火影忍者手游更新描述

>>>新忍者
漩涡鸣人【仙人模式】、托斯•砧、绝和天天【圣诞奇缘】等忍者。

>>>新剧情预告
新增第十二章剧情关:最后的笑容。将和后续的剧情活动同步更新。

>>>小队激斗
小队激斗玩法重新设计,忍者们可以组成3人小队,每名成员选择一名忍者,以决斗场的方式和对方3名忍者进行战斗。3名忍者依次上场,战斗中无法使用通灵兽和秘卷,但可以召唤场外的队友加入决斗场进行战斗,被召唤进场的忍者可以在短时间内自由行走和攻击对手(技能伤害会降低到通灵兽/秘卷的水平,无法使用奥义),期待各位忍者的表演。

>>>锦标赛:新增积分赛模式
积分赛模式必须达到一定报名人数才能开启,比赛持续1小时,期间已报名玩家可以随时加入。玩家初始拥有相同的积分,胜利增加积分,失败扣除积分。最终根据积分进行排名并获得对应奖励。

>>>剧情副本优化
剧情忍者可在冒险副本内免费使用;副本界面上增加“剧情”按钮,点击后将使用剧情忍者出战。

>>>决斗场优化
1.决斗场的精彩时刻视频长度调整为10秒;
2.在决斗场屏蔽对手表情后,在主动发表情或取消屏蔽前,将始终屏蔽对手的表情。

>>>其他优化
1.勾玉精炼增加“一键精炼”功能,将对所有可精炼勾玉平均升级;
2.小队突袭消耗金币进行自动战斗的选项取消,选择3倍奖励后将赠送自动战斗功能;同时,小队突袭每天不限参与次数,但仅前两次有掉落收益;
3.当天活跃度达到80,如果有遗漏的月签到奖励,可获得补签1次的机会;
4.当玩家有账号达到20级及以上时,在新服创建角色可以选择是否跳过新手引导;
5.要塞争夺战和组织争霸赛增加“召唤成员”功能,在微信/QQ群中召唤组织成员,仅限组织首领可见和使用;
6.“游戏小悦”将出现在游戏好友列表,可以咨询玩法和互动答疑;
7.“客服专区”全新改版,可在游戏内联系腾讯客服,提交问题并查看处理进度。

忍者平衡性调整
李洛克【醉拳】
醉拳连弹和烈踢技能,当处于喝酒后摇状态时,可以通过移动取消后摇。

犬冢牙
普攻:减少最后一段攻击的收招时间,整体提高普攻的连击性;
裂牙:减少出招时间,增加赤丸的突进速度,提升赤丸的攻击稳定性;
牙通牙:提升了奥义的攻击稳定性。

惠比寿
起爆流星:短按情况的技能CD从3秒调整为5秒,长按CD不变,另外,扔出的起爆苦无Y轴范围固定,不再随着惠比寿的飞行高度而变化;
冲刺突击:技能CD从8秒调整为10秒。

桃地再不斩
普攻:加快第一击的出招速度,增加最后一击的击飞高度;
水遁•水牢术:加快了出招速度。

矢仓【三尾人柱力】
修复了矢仓【三尾人柱力】普攻第一击无限连的问题,增加矢仓【三尾人柱力】
整体普攻连招的稳定性。

君麻吕
柳之舞:第一击增加扫地效果;
早蕨之舞:增加奥义释放时暂停对手的时间,增加奥义的攻击稳定性。

开放新活动,优化游戏体验。

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