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炒地皮
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炒地皮

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应用介绍

游戏简介:

"炒地皮"扑克游戏是流行在江浙一带的传统80分升级、红五的变化。与传统升级、红五类似,但比传统升级、红五更具趣味性。

名词解释:

1、人数:4人

2、牌数:2副牌,共108张,每人25张,8张底牌

名词解释:

1、分牌:炒地皮中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。

2、底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底

3、对家:炒地皮共由4位游戏者参与,固定对家左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。

4、级牌:炒地皮从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分等确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。

5、叫主:发牌过程中翻出单张、双张级牌(第一局只能使用级牌来)叫主作为临时庄家。在叫主时可以进行加固;如本局打2:单张2<对方块2<对梅花2<对红桃2<对黑桃2<对小王<对大王<对红桃5

6、反主:一方叫主后在庄家没有获取底牌前,其他玩家用手中比叫主牌大的牌反主获得庄家;(第一局只能使用级牌来)如本局打2:单张2<对方块2<对梅花2<对红桃2<对黑桃2<对小王<对大王<对红桃5

7、抄底牌:当庄家扣好底牌后,由他玩家用手上特定的牌获取一次重新扣底的机会(用手上的牌换取同张数底牌),以及得到改变主牌和察看底牌的权限。抄底牌后,抄底牌方亮出的那种花色的牌成为主牌。按抄底牌级别的大小次序,可以依次抄底。抄底牌级别如下(假定当前打2):单张2<对方块2<对梅花2<对红桃2<对黑桃2<对小王<对大王<对红桃5

8、荒牌:第一局无人叫主,流庄重新发牌。

9、照底:在有庄家的情况下无人叫主,则翻开底牌,底牌中级牌的花色为本副牌的临时主牌,如有王,则为无主,若无,则将点数最大牌的花色为主。(照底后不能抄底牌)

10、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由叫主方或盖牌方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

11、主花色:在游戏的叫主、反主和抄底牌结束后,如果最后使用的牌是级牌,则此级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌

12、大牌:红心5、大王和小王(Joker)、级牌

13、无主:用一对大牌(副司令、正司令、红5)进行叫主、反主、抄底牌时,本轮无花色主牌,此时的主牌只有大牌。

14、五十K:由同一花色的分牌组成的一组特殊大牌。可以下放,510K中只要有1张是副牌,那这个510K就算是副牌。

15、主牌:由大牌、主花色牌构成

16、付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌

17、对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。

18、拖拉机:除了大牌其它同花色的相邻两对或更多的对可以构成拖拉机。例如现在打6则:3344、778899为拖拉机,其中5577、557788也为拖拉机。

19、抠底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底。抠底时底牌的分牌加倍加到抓分方的得分中,根据最后一圈牌的最大牌型抠底。

单张牌抠底的,则为“单抠”,“底牌”中的分乘2计入总分。

若是一对牌抠底的,则为“双抠”,“底牌”的分乘4计入总分。

若是“拖拉机”则“底牌”的分乘8计入总分。

具体例子如下:

闲家用AKQJ甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为2倍。

闲家用AAJJ9甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为4倍。

闲家用AAQQJJ甩牌抠底,抠底倍数按拖拉机计算,为8倍。

游戏规则:

牌的分配:

在玩炒地皮时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在叫主、反主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。

牌的大小:

牌的大小按下列顺序排列:

红5(红心5)、大王(红色Joker)、小王(黑色Joker)、主花色级牌、其它花色级牌

主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,...2最小

付牌(级牌除外),A最大,K次之,...2最小

叫主、盖牌、抄底牌规则:

1、叫主可以使用单张级牌、双张级牌和其它双张大牌,而反主只能使用双张级牌和其它双张大牌,而且必须以大反小,可以进行反复反主。玩家不能自己反自己,但在叫主时如果开始使用单张,其后可以使用另一张同花色级牌进行加固;

2、叫主、反主结束后,根据最后亮出的牌确定暂时主牌花色或无主;

3、在第一局叫主、反主时只能使用级牌,而不能使用大牌,最后使用级牌的玩家便是庄家,如果是荒牌,则重新开始发牌;

4、在庄家扣好底牌后,按逆时针的顺序进行抄底牌,轮到的玩家手上必须有一对大牌,且要大于叫主、反主结束后最后亮出的牌才行,如此以大盖小周而复始直到无人再抄底牌。最后由庄家首先出第一轮牌,同样玩家不能自己抄自己。

5、确定主花色牌:当叫主、反主、抄底牌全部结束后,最后亮出的是级牌或一对红5加一张级牌时,则与级牌同花色的牌就是主花色牌;当最后亮出的是一对大牌时,则为无主,此时没有主牌花色,主牌仅剩下大牌。

6、抄底牌后虽然底牌还是属于庄家的,但是庄家已经无权再察看底牌,只有最后扣底牌的人才能看底牌。

出牌规则:

1、第一轮牌由庄家方首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;

2、如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃,在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;

a、首家可以单独出五十K、拖拉机、对和单牌;

b、首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合进行甩牌,但必须保证在这个花色中的最大性,一次打出若干张相同花色的牌称为“甩”,一人“甩”牌的前提是:若其它三人手中没有该种花色的牌,或即使有,但手中的“单牌”不大于“甩”出的任意一张单牌,“对”不大于“甩”出的任意一“对”,“拖拉机”不大于“甩”出的任意一“拖拉机”,以此类推。则此人“甩”牌成功。首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括连对中的对牌)首家出连对时,其余家有连对必须出连对,若无连对,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。如果其他玩家手上有比甩牌中的牌还大的牌,则要对首家进行罚分,如果是庄家,则每次给抓分方加10分;如果是抓分方则每次扣10分(可以累计负分,但是如果最终得分还是负分按0分计算抓分方最后的得分)每局最多甩错2次,2次甩错不让甩牌,且组合牌中被压住的牌将作为本轮的出牌;如:首家试图出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的JJ或55,则首家必须出44(优先判断最大牌型的最小值,如拖拉机、对、单牌,优先判断最小的拖拉机)

如果首家出牌中包含了拖拉机、对时,其它方有必跟拖拉机、对,在没有同花色牌而用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机、对;

出现多家毙牌时,毙牌的大小以被毙牌中的拖拉机、对大小为准,大的称为“盖毙”。如:

主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544

主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙

主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙

如果首家出主牌五十K时,其它方必须出手中最大的3张主牌,但如果也有主牌五十K可以选择跟3张大牌或跟主牌五十K,如果主牌不够或没有主牌可以选择花色的任意牌凑够3张垫出;

如果首家出副牌五十K时,其它方必须跟同花色牌,在没有同花色牌时,可以用主牌五十K杀掉或垫他花色牌;五十K与其它牌组合时仅作为普通分牌,失去其特殊大牌的作用。

3、各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌,如果获胜方是抓分方,则将次轮的所有分值牌累加进抓分方的得分。

胜负判定:

1、根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果:

如果得分为0,庄家方自动升级打A。

如果得分等于80,则轮换庄家,抓分方上台,得1倍底分

如果得分大于80,则每多出10分,升一级,5分不算。例如抓分方原本打4,本局得125分。则上台做庄并且升4级打8。

如果得分小于80,则每少得10分,庄家升一级,5分不算。例如庄家现在打4本局抓分方得35分。则庄家继续坐庄并且升4级打8。

如果本局为“扛旗”,则抓分方得分以100分为界,进行上台和升级。

无论庄家方还是抓分方,每升一级本方两玩家各加1倍底分,同时对方两玩家各扣1倍底分。升级过A后进行“扛棋”并另外加3倍底分,“扛棋”胜利后一轮游戏结束,重新进行比赛。

庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。

闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

2、升级方法:升级顺序依次为2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A。最后一级A必须是打出的,而不能直接升出。(A必打)

3、扛旗:当一家打牌通过A后,就要扛旗打无主。这时只有红五、大王、小王、是主,而且不留底牌,全部抓光。抓分方必须拿满100分才可以上台。通过扛旗,一局牌局就算结束,从新开始牌局。如果庄家扛旗三次,还没有通过,则降级打2。

4、在“非扛棋”阶段时,无论庄家还是抓分方。在亮主或者炒底时亮出一对红5。如果胜利则直接打A,对方退回打2。如果失败则自己退回打2,对方直接打A。在“扛棋”阶段时,失败方原来扛旗的退回打A,其他退回打2。

当一方扛旗以后,失败方根据失败方的级数额外扣分,打2扣6倍底分,3、4、5、6扣5倍底分,7、8、9、10扣4倍底分,J、Q、K扣3倍底分,打A是2倍底分或扛旗扣1倍底分获胜方加相应的分数。然后开始新的一局。

长线抄底房间:在双方都没到打J时,玩家可以离开,只要有1方过J(包括J),玩家不能离开,离开算逃跑。

逃跑扣分:逃跑扣15倍底分。长线抄底房间:如果有一方过J,要多扣5倍底分。如果一方过J(包括J)牌局没开始就逃跑,也扣20倍.

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