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信长之野望创造战国立志传种田流打法 战国立志传种田流教学

2018-01-07 17:11:03作者:佚名来源:本站整理浏览:460

信长之野望创造战国立志传种田流打法和信长14PK版玩法差不多,这里奉上战国立志传种田流教学吧。这是《信长之野望:战国立志传》种田流基础攻略图文版,信长野望玩家来看看。

新人,给人的感觉这代相当繁琐,我是几乎没种下去。

简单说下,町有两种,一种是产出町,第一个栏里面的,一个是buff町,后两个栏里面的。

你点一个产出町,左下角会出现这个。

六维,每个维度最大是4格,灰色框子框住的一共是12个格,每个格提供0.5个等级。灰色一般框住的是6维的每个第一格(6*1),加上两个指定的多出来3个格子(3*2),一共12。所以建筑的最高等级是6级。

黄色是地皮的基础属性,地皮邻接一些建筑有加成,比如邻接主城+2个武芸,邻接河流+1个治水,邻接道路+1往来,这些大家都比较清楚了。另外地皮会出现半格属性,自己观察就会看到了。

那么,如果你的建筑是在一个只带一个半格的地皮上,那么你无论怎么补正,都会有多余,甚至最后会变成这样。

这样你如果不建一个buff町来补正那最后的半格,你将浪费满足度的75%的进度也就是1.5个格子,而1.5个格子相当于建造茶室这样的建筑了,非常不划算。

类似的,你铺下一个建筑之后立刻可以计算他的等级,比如这个。

这个简单来看,格子的数量是2+1+1+0.5+1+1=6.5,那么应该可以升级3.25级,那么这个时候如果你造一个邻接加一点治水的buff建筑或者加一点信仰的buff建筑,那么你的等级应该是3.75,你还是领的3级的收益,这个时候你邻接加buff将没有收益。

那么你开局得到的如果计算出来是奇数个格子,你必须靠邻接buff来补正等级,如果是偶数个格子,你只邻接一个buff町效果是没用的。这只是针对低级的buff町,后面的诸如能乐堂和交易所是+2个格子的,这样你只要邻接就能保证1级的收益。

那么什么时候1级的收益很有效呢?

我简单的统计了几种产出町的等级数据:

铁:lv1 15;lv2 22;lv3 33;lv4 48

木头:lv1 25;lv2 37;lv3 56;lv4 81;lv5 112;lv6 150

水田:lv1 25;lv2 37;lv3 56;lv4 81

别的要统计比较容易,你可以仔细作差观察下这个序列,这个序列作差之后是近似等差数列的,而且是递增的。也就是说收益的增长速度是随着等级在加快的,而且你落下一个产出町,我觉得至少可以圈到4个格子以上是没问题的,差不多你加buff的时候,至少是从lv2或者lv3开始起跳的,那么差不多如果你每两个町都可以由两个buff町各提供1个等级,这个收益肯定是比直接造要高的,当然没详细算过,具体情况具体分析吧。

信长之野望创造:战国立志传游戏

游戏名称:信长之野望创造战国立志传信长之野望创造战国立志传3.02G
游戏介绍:信长之野望创造战国立志传是由光荣公司制作发行的一款策略战棋游戏,作品以信长之野望创造为基础,采取了该系列首次可以体验一名武将生涯的方式进行游戏,也是信长系列的首次尝试,玩家可以在游戏中对2000余人的战国群雄中选择一个武将进行游戏
下载地址:http://www.pc6.com/softview/SoftView_233313.html

 

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