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玩家对《生化危机6》的玩后感以及一些优缺点分析

2018-01-08 14:46:58作者:佚名来源:本站整理浏览:1358

玩家对《生化危机6》的玩后感以及一些优缺点分析

  《无主之地2》是款很棒的第一人称视角游戏,但如果有的玩家习惯第三人称视角,想把游戏换成第三人称,应该怎么换呢,下面给大家介绍一个方法。

  优点:

  1.剧情出色,三条主线同时进行,互相交叉,互有影响又各有特色。

  2.游戏性出色,动作感十足,里昂腿功又长进。

  3.场景变化丰富,传统生化危机的标志(警察、石像、丧尸、警车、满地的垃圾)都有了震撼的回归。

  4.角色刻画出彩,海伦娜非常婀娜多姿(她妹子也是),比夏娃好太多。。。。

  生化6抛弃了旅游闯关式的游戏套路(前两作是欧洲非洲一日游),变成了现实版的生化,里昂的头阵非常出彩,也吸收了一些丧尸游戏的元素,例如求生之路,丧尸变的种类繁多,也有前几作的影子,例如《生化3》的教室走廊,《生化4》的古墓石像,《逃出生天》的求生救援行动,《生化5》的射击突突突,总体来说非常出彩。

  缺点:

  1.画面光影极其出色,但贴图模糊,画面灰暗,有点刻意营造恐怖氛围的意思。

  2.一些掩体设计可利用率不高,例如躲在门边打开门看里面的情况这种动作虽然真实但有些中看不中用的意思。

  3.里昂的那件屎黄的衣服不知道是哪个垃圾桶里捡来的,真是一大败笔(不过后面的那件蓝色的挺帅),呵呵。

  本作似乎是为了减短loading的时间,有意将场景扩大而削弱了画面精细度,整部作品加载的时间确实较5代减短了不少,全程流畅,但是可能有些玩家对此不感冒,想当年玩合金装备4时,每进入下个区域、每次触发剧情就要等待12秒的读取时间来比,生化的这些读取时间真不算什么。由于材质表达模糊,使得场景有一种塑料感,不够坚硬。

  血槽和子弹的显示从以前的圆环变成了手机显示屏,感觉有些突兀。另外增加了类似使命召唤里的目的地显示,增加了指示系统(死亡空间?),个人感觉恐怖生存类游戏还是少加这些辅助的东西,因为就是要的那种惊恐状态下的迷惘和不知所措。

  随意评论了一下,不喜勿喷。

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