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古剑奇谭OL玄九玉府文字攻略及boss机制详解

更新时间:2018-09-13 编辑:欠揍壕

  《古剑奇谭OL》玄九玉府是近期玩家最关注的新副本了,各个boss都比较难打,很考验团队的配合协调,有什么通关技巧呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来古剑奇谭OL玄九玉府文字攻略及boss机制详解,一起来看看。

  玄九玉府较详细文字攻略及BOSS主要技能机制详解

  老规矩通关截图镇楼——出了斩风D、咒隐D武器和T项链。

  本次给大家带来玄九玉府文字攻略及BOSS技能机制详解

  推荐队伍配置:主T(天罡斩风均可)、双修副T(与主T不同职业)

  咒奶1、司命奶1,双修司命或妙法1;(奶妈职业不绝对,有1个咒奶最好)

  远程DPS(神虹、妙法、司命),近战DPS(飞星、斩风、咒隐、天罡均可)

  说明:1、带一个骚的天罡D,老五和老六有概率轻松很多

  2、如果是纯开荒队,那带一个手法OK的爆灯咒隐会好打一点,不过不是必带;

  3、尽量能均衡职业,做到不抢装备,避免出了装备没有需求的。

  想通关的队伍:全队6个DPS的情况下,平均实战秒伤310+(可吃药吃菜);硬性指标;

  如果更灵性的队伍,1T2N7D能打的,那DPS可以降低(不过更加困难,,不如换DPS)

  主T建议属性:裸状态5600+血、100双防以上;低于此数值较难打。

  奶妈HPS:3奶且机制熟悉后,平均280左右比较好过;

  达不到这个要求的队伍,建议打1,2,3然后提升一波装备之后打4,5,6.

  副本所有BOSS都有狂暴机制;老一老二6分钟;老三-老六8分钟。

老一

  老一:难度:中等

  推荐配置:1T2N7D

  P1只有侍道,随便撸就过了。(开荒队伍可以借此熟悉侍道技能)

  侍道技能:

  1、点名一个DPS蓄力矩形长条AOE,很容易躲

  2、减速符——全场所有人必中;无伤害,但是所有蓄力和读条技能释放时间延长很多。

  基本上这个技能中了之后妙法就不要放读条技能了,神虹也不要蓄力云龙了;

  3、护体剑阵——侍道移速降低,身体周围出一圈剑阵,碰到就死。(灭团点)

  4、爆裂符——侍道随机点名一个非T单位,身上会有一个延迟爆炸的符咒,需要远离人群之后自己开减伤。如果炸到人堆里很容易GG

  侍道的减速符和剑阵都有语音提示,中爆裂符的人 队伍中能看到,指挥记得提醒。

  P2::侍道受到爱的鼓励满血复活;玉藻本体参战;玉藻和侍道共享血量

  (**啊**,同生共死)

  玉藻站在场地中心不会移动,技能:

  你们打过终南山的小猫猫没?跟小猫猫的技能一样

  扇形AOE、点名出火圈、点名喷3个火球;

  特殊技能:玉藻每隔一定时间会放反伤盾,这时候就要转火侍道了。没有盾了之后再打玉藻

  推荐打法:T拉着侍道在外围,所有DPS站在玉藻附近;被点名火圈和爆裂符的人远离人群

  这样所有人基本都不会被侍道的剑阵刮到;T及时提示侍道开剑阵的信息;

  被点名的人去处理火圈和符的时候注意不要撞到侍道身上去了。

  老一基本是送的,纯开荒队伍基本上灭个1-2次也能比较轻松过。

  附一张示意图。蓝色区域为T溜侍道的区域,橙色为其他DPS、奶的位置。除了火圈和爆裂符之外,都不要离开橙色区域

老二

  老二:不灭道人和他的小弟;难度:难

  推荐配置:1T3N6D (2T3N5D也行,不过可能容易触及狂暴线)

  老二是玄九第一个守门员,不足够灵性的开荒队伍可以无限团灭到散团。熟悉技能机制和打法之后也需要灭2-3波才能过。非常考验T、奶和全队的走位

  不灭道人:远程BOSS,无仇恨,位置基本不会变动

  技能1:普攻——普攻会在打到的人附近弹(跟DOTA里面巫妖的大一样),伤害不高但是如果近战比较多的话,近战容易损血;

  技能2:给自己或者暗奴上防御盾(谁血少给谁)

  技能3:点名一个人(基本都是点名远程,包括奶)吃一个大蓝球(不能躲避),被点名的人会受到暗奴的关注,暗奴会持续对此人进行普攻(暗奴也是个远程),每次3个小球,每个小球打中之后会在脚底下留下一滩黑水。除非道人的下一个蓝球点名了别人,否则暗奴会持续对你普攻(也就是你需要排黑水)。基本上中了蓝球点名的人,就不要输出或者奶了,专心排好黑水。黑水持续时间很长,但不是永久存在

  技能4:点名T吃一个大红球,根据T身上火奴Buff层数造成巨大伤害(减伤低几乎必死)

  T需要及时开减伤规避(灭团点)

  暗奴技能:

  1、暗奴会接受道人的指令,对被蓝球点名的人持续放黑水;

  2、暗奴会释放范围较大的爆裂球(很多小黑球像喷泉一样出来),站在暗奴身边或者离暗奴很远的话不会吃到;被爆裂球打到的人,会在脚底出黑水;(灭团点)

  3、在开场BOSS还没有释放大蓝球之前,暗奴会普攻,普攻会在命中的人脚底出黑水

  BOSS点名大蓝球之后,暗奴就只会1,2技能轮着放了

  4、暗奴会不定时在场地中的4个位置轮转(排黑水的人和T要及时转场)

  5、道人死后暗奴会变成木桩,不会进行任何动作

  火奴机制:

  1、火奴只会追T,而且仇恨不是很稳定,如果DPS离得比较近可能容易OT;

  2、火奴的普攻会给T上Buff,层数越高,火奴和道人的红球打T越疼

  3、火奴如果站到黑水上,会释放全场AOE,伤害很高(灭团点)

  4、T的层数可以通过站在黑水上消减(但是不要把火奴引到黑水上)

  打法:

  T拉好火奴在外围转,尽量远离其他输出和黑水区域;层数高了就去踩黑水消然后赶紧回去;

  点名排黑水的人尽量把黑水集中,以方便T走位

  所有近战打暗奴时紧贴暗奴,打道人时注意暗奴的爆裂球;

  1个奶专门奶近战(道人的普攻弹射),1个奶专门奶T,1个奶专门奶排黑水的人。如果奶妈被点名排黑水,就奶好自己。

  需要有指挥随时报暗奴的爆裂球、道人的蓝球点名和红球点名

  (道人放红球没有语音提示,只有文字,但是T因为拉火奴,并不能随时看见道人的技能,一定需要有人提醒T挡红球)

  熟悉机制后走位灵性,一般灭个2-3把就过了。

  老二示意图

老三

  老三:惊蛰教银蝎使者 难度:易

  推荐:1T2N7D

  老三是第一个DPS检测机器,72W的血,8分钟狂暴。6D有可能输出不够

  老三技能:

  1、放一排细线——被细线打到的人会有持续掉血Buff,比较疼

  2、召唤若干点名小球,小球会跳一下,跳到被点名的人的位置后再爆炸

  3、召唤一个大球,全场所有人吃5次点名范围炸(每次伤害大概在500上下,但是如果2个人位置过近那就吃双份的炸)

  4、召唤一堆小怪

  5、BOSS会随机在3个固定位置转场,没什么意思,就浪费近战输出时间用的。

  推荐打法:开场全队站台子上,等第一波小球跳到台子上之后所有人再下来;DPS躲好细线;出小球之后所有人先集中到BOSS身边,小球跳过去之后再闪走。(方便排小球,以免造成不必要的损血);BOSS出大球之后全队散开,自减伤,奶好血。出小怪之后全队集中到T的位置,跟BOSS一起打。

  总的来说老三是送的,除了血厚之外没有什么难度。

老四

  老四: 老五的小弟(但是其实凌云的时候他比他老大猛多了)

  推荐:1T3N6D;(如果DPS实在不够,就1T2N7D,能打的),其中近战D最好有3-4个

  8分钟强制狂暴

  老四技能:

  1、普攻是AOE圈,伤害较高,但是释放很慢。每次普攻没有打到人,BOSS叠一层增伤Buff,连续3次没有打到人,必定狂暴团灭

  2、BOSS点名击飞T,掉下来伤害爆炸,需要近战去蓝圈里面分摊,否则T会死;

  3、BOSS说话——虾米再多也得给俺飞起来,一定时间之后全队上天,掉下来伤害中等,如果人站的近伤害叠加;

  4、BOSS一个全屏AOE,必吃,伤害中等

  5、BOSS放一个震击,打断并击退全队,同时点名2个人飞天,掉下来伤害爆炸,必须去站在蓝圈里分摊(否则直接死)

  6、第一次破定之后新增技能:BOSS周身挥锤3次(大概5秒时间)然后从BOSS位置向外扩散光阵,需要找准时机闪进去,被光阵打到就是3000血以上,基本必死。(掌握好时机比较好躲)

  打法:近战抱团、远程+奶抱团并跟近战、BOSS、T在一条直线(建议地面上设置2个标记,一个近战集中位,一个远程集中位);T掌握好普攻,不要连续3次躲避;T击飞后所有近战去蓝圈分摊,后回原位。

  BOSS全队击飞前的蓄力时间,所有人散开,击飞下来之后解控+自身技能减伤(全队击飞之后几乎必接全屏AOE,不开减伤很容易死)BOSS点名2人击飞后全队停止输出,除T之外全部去分摊伤害;(基本上至少每个人需要2-3个人去接)

  BOSS准备出光阵前的挥锤蓄力时间,所有人在离BOSS8米左右抱团,听指挥统一闪进BOSS身边,而后回归位置。奶妈趁光阵蓄力期间奶好全团血量(这个光阵技能会躲的队伍就是给奶妈来抬血的)

  老四因为需要频繁的处理机制、接人;所以全队的DPS下降很多,容易狂暴。如果在全队无失误的情况下6D还是打不过去的话,建议7D2N(毕竟光阵技能可以有很多时间抬血,我们队伍就是7D过的老四)

  老四是对D,N的考验,对T的要求倒相对不高。D需要压榨时间抢输出,N因为BOSS技能特别多,全队损血很快,需要有较高的HPS。

  如果能6D过老四,那么基本上这个队伍的输出是合格的,老五老六是能过的(能过,不代表能轻松)如果7D过了老四,那老五老六就比较难了,DPS会不足。

老五

  老五:咸鱼翻身的鲳戾大王(哼,谁还敢说我弱鸡?)

  每打一次老五,长虞小师叔就会经历一次凌迟之苦;为了长虞小师叔,请停止这种行为。记住,没有打本,就没有伤害~

  推荐配置:1T3N6D

  老五翻身做主人,其实只是改动了一个机制。(凌云的时候只会招2波小怪,不删档会频繁的招)

  老五技能:

  1、点名最远的人,拉到身边,然后对着他放一个会回收的双斧;(德莱文的大)

  2、点名最远的人,跳到他身上,基本2/3血一次;

  3、放出2把蓝色飞斧逐渐扩散,然后再逐渐收回(跟回旋镖一样)

  4、放出2把点名的红色飞斧,持续10秒追着点名的人;

  5、召唤小怪——1个精英、2个近战、1个远程;精英怪金身破的很快,近战小怪点名非T单位无仇恨(跟夜魔的异化兵一样),远程小怪会给BOSS加血需要优先击杀。小怪全部死完之前,BOSS有防御盾,减伤大概90%吧,没仔细看。

  6、BOSS的所有技能打到人,都会给人上DOT伤害,很痛,增加奶的压力,所以能不中飞斧尽量不要中

  打法:固定一个灵性远程站最远位(推荐妙法D),处理拉和跳,其他人不要站在回收飞斧的路径上;蓝色飞斧不要中,红色飞斧出的时候所有人先分散,等确定点名人员之后,被点名的人到场边拉斧子;小怪出的时候因为近战小怪是没有仇恨的,建议T溜着BOSS和精英怪,所有人找到远程小怪位置抱团,控制技能甩出来把小怪打死,然后击杀精英怪;注意出小怪的时候,BOSS的蓝色飞斧、红色飞斧及其他技能依旧会释放,所以出小怪的时候会很乱,要求全队都集中精神,在处理斧子的基础上尽快击杀小怪。

  老五会较频繁的召唤小怪(大概8分钟内会召唤3-4波甚至更多),导致DPS无法集中到老五身上,非常考验DPS能力,甚至可以说,老五能6D过的队伍,过老六也没啥问题。

老六

  老六:喝了大力的狐大憨

  推荐配置:2T2N6D或1T3N6D(T比较给力的话单T即可) 极端队伍1T2N7D

  这个BOSS机制比较简单,但是极其考验DPS。90W血,8分钟狂暴,6D的情况下平均秒伤312才能过。硬性指标,没得商量。

  老六技能:

  1、蓄力2秒左右,全队一次点名雷击(P1打1次,P2打2次雷),时机把握得当能躲但是非常不建议躲;如果2个人站的较近就会承受2次雷击;

  2、点名T矩形长条AOE,很容易躲

  3、蓄力1秒左右,指向一个方向旋风腿,对路径上的人推着走并造成大量伤害(清凉道啸月大佬的旋风斩技能升级版),结束后可打断。(凌云的时候有红线提示,这次没有,所以近战一定要注意看,尽量避免吃到伤害)

  4、点名T蓄力雷切,造成巨大伤害(基本如果没有80%的满减伤,T必死)并给T一个50%易伤Buff,持续30秒(这也就是为什么要2T的原因)

  5、33%血进入P2,跳到场中间释放全屏弹幕,BOSS周身8米禁入。全队站到场地边缘左右移动躲就行。(斩风T放个影子在BOSS那边可以挡掉大部分弹幕,清理出非常大的一片安全区域)

  6、进入P2后,全队雷击打2下,BOSS各种伤害提升;P2后的旋风腿会往各个方向出球,打到被击退,伤害较高

  7、P2新增技能:雪花裂地斩;很容易躲(困难本这个技能非常恶心,以后再说)

  打法:菜、药全磕;近战躲好旋风腿;雷击时所有人分散站位并站定不要动(不要想着躲,你躲了容易害了队友或者一头扎进队友的位置,还是一道雷——切记切记!)

  T不要轻易用减伤,最高的减伤一定要留给BOSS的蓄力雷切(不是满减基本必死)

  所有DPS一定要找时机输出,不能光顾着躲技能怠慢了输出。

  小技巧:旋风腿释放完毕后有1.5秒左右的读条可以打断,这个时间BOSS是不动的,建议等最后0.5秒的时候再打断,不要急着打断。

  如果T比较厉害,1T3N也可以打;主要就是T吃完雷切后的那30秒,因为有50%的易伤,容易死,最好有个咒奶在T吃完雷切之后立马给个瞬抬。

  我们队的主T天罡,裸状态115双防,6300的血

  如果最后全队DPS还是不足,那可以尝试1T2N7D。国色庄有队伍是这么过的,所以也是一种可行方案。

  最后希望各位新人都能通关玄九,75红武器到手~~~~

  从老四到老六都是会卡人的,无数无数的队伍会卡在这3个BOSS过不去。建议全队3菜+爆发药不要省

  点击进入:天罡双缨攻略

  古剑奇谭OL玄九玉府文字攻略及boss机制详解就到这里,希望对玩家有所帮助。

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