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饥荒单机版与联机版区别对比之地形区别

2017-12-20 15:49:22作者:佚名来源:本站整理浏览:1066

  《饥荒》单机版与联机版内容差异较大而且弄混,很多新手玩家可能对此还不太了解,今天小编带来《饥荒》单机版与联机版区别对比详解,从地形区别方面来为大家讲解。

  地形区别

  原版+ROG独有:

  沼泽森林地形:森林里有一个洞穴入口。

  ROG独有:

  沙漠“绿洲”地形:一个沙漠中的绿地,一般会有浣熊树桩,池塘和桦树。

  附:单机的洞穴洞口分布规律在联机不适用。

  沼泽地形:

  地面森林:几乎没有蘑菇(除非蘑菇圈奇遇。

  地下洞穴:大触手不会聚集于此;联机洞穴甚至可能没有沼泽。

  单机。

  联机。

  绿洲沙漠地形(ANR):

  与龙蝇沙漠地形不同,绿洲沙漠没有狗窝(除非奇遇),金矿,硝石矿,针叶树和风滚草,但是伏特羊会在此地区刷新而不是龙蝇沙漠。

  绿洲沙漠在夏天地面不潮湿时会产生沙尘暴,沙尘暴会减缓你的行走速度,缩小你的视野,只有装备上防风护目镜才可以避免。

  绿洲沙漠拥有一个绿洲,绿洲内有固定有一个前辈,有一个草帽,一个鱼竿和一稻草卷,绿洲内还有一些桦树,一个绿洲湖,夏天时还会刷新肉质植物和萤火虫(刚开世界时不会有,因为湖水还没刷新过。

  绿洲湖只有夏天地面不潮湿时才会有水,每次湖水刷新湖中就会刷新萤火虫(联机萤火虫唯一的刷新方法)和肉质植物。

  绿洲内不会自燃,不会被沙尘暴影响。

  在绿洲湖钓鱼有40%出鱼,60%出皱巴巴的包裹,皱巴巴的包裹可开出物品与概率:

  绿洲沙漠中拥有一个蚁狮地形,蚁狮会在夏天地面不潮湿时出现在蚁狮地形的中间,并在下雨或夏天结束离去。

  有一种和普通仙人掌一样的绿洲仙人掌,只是外观不一样。

  龙蝇沙漠(单机原沙漠):

  增加一个岩浆区,龙蝇在此刷新,并且龙蝇的刷新不受季节限制。

  岩浆周围有烧焦的尖刺灌木和针叶树。

  不再拥有沙漠“绿洲”地形。

  蜘蛛森林:

  增加一个月台区。

  月台以后介绍。

  陨石地形(一般位于混合地形):

  地形内一般都有一些巨石(开采可获得月石,燧石,石头)。

  陨石区会不定时下落陨石,陨石下落有可能会带来石头,燧石,月石和巨石。

  圈出的地方为陨石地形的标志,三个黑点就像是陨石砸过的点。

  陨石砸到植物会使其连根拔起,砸到建筑物一般会摧毁(砸到箱子会使里面的东西掉出来,多次砸到才会爆)。

  陨石砸到人物扣50血。

  高石笋地形:

  圈出来的为蝙蝠洞在地图中的显示。

  多了一种建筑:蝙蝠洞,蝙蝠洞可以刷新蝙蝠,无法破坏。

  高石笋荧光草地形:

  这种地形拥有很多荧光草和石笋,有可能有兔人房和蜗牛巢,这种地形一般位于洞穴的中间,而且通过这个地形很容易找到远古。

  暴躁猴群:

  一般在远古区的前面。

  中庭地形(ANR):

  需要通过某一个大触手洞进入,或者在一些地形的边缘若能见到中庭地形则可以用瞬移发杖进入。

  中庭地形道路蜿蜒崎岖,路上有很多方尖碑阻碍通行,有很多破损的齿轮生物,也有很多白蜘蛛网和迷宫箱子。

  在中庭地形的深处有一空旷区域,正中央是远古大门,外围环绕着远古壁画、远古烽火台、中庭支柱,和各种被扭曲的远古雕像,远古大门插入钥匙后雕像的动作也会改变。

  第二张图为插入钥匙后。

  在远古大门会有自然光。

  当远古钥匙插入远古大门后,梦魇循环将会锁定在梦魇阶段,直到远古钥匙被拔出(插入钥匙但是离开远古大门钥匙也会掉出来)。

  当远古织影者被击杀后,远古大门将会震动3分钟,过后将会重置远古区域和中庭区域(建筑,生物,宝箱内的物品等)。

  远古大门重置远古和中庭区域后,等20天才能再插入钥匙。

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