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《大唐无双》手游五行纹属性分析 选取规则详解

2018-03-18 18:39:31作者:佚名来源:本站整理浏览:1831

《大唐无双》手游中五行纹是一个强力的装备,搭配一个好的五行纹可以让玩家在副本和PK中一帆风顺。五行纹的属性比较复杂,选取起来有一定难度。那么要如何选取五行纹呢?有没有什么规则?大家一起来看看吧。

一、五行纹分类与构成

写在前面:本文所有五行纹举例,均以60级五行纹作为参考。

1、【五行纹种类】

麒麟纹(攻防一体,会出现所有攻击防御类的主要属性)

青龙白虎纹(攻击)

朱雀玄武纹(防御)

2、【五行纹属性分类】

基础属性(攻击,防御力等属性点)

主要属性(暴击、暴击伤害、致命一击率、无视防御、暴击伤害抗、格挡率、闪避率)

次要属性(能量消耗降低,冷却时间缩短,击中生命恢复,每秒生命恢复)

门派技能

3、【属性条目组成】

一个标准五行纹的6条属性,通常由以下条目组成:

麒麟纹:

2-3条基础属性(攻击+1~2条属性点)+3条主要属性+门派技能

低概率情况下会出现更为稀有的属性:

1条基础属性(攻击)+3条主属性(暴击率、暴击伤害等)+高级次要属性(能耗/冷却)+门派技能

为什么说这样的就优质呢?因为基础属性中的属性点是可以通过多种途径进行弥补的(天赋,宝石,魂魄,金装),而能耗降低和技能冷却两个神奇的属性却只有五行纹一个途径可供堆叠。

但它们毕竟被划分在次要属性中的,如果它们的条目占用了主要属性的位置,难免会得不偿失。所以如果能挤掉属性点的位置,又保留了优良的主要属性,对一个麒麟纹来说,是再好不过了。

五行纹质量分辨法则:

除上述标准与稀有二者之外的麒麟纹,都属于劣质纹。比如次要属性占据了门派技能,每秒恢复等次要属性占据了主要属性等。

青龙、白虎纹:

由3条基础属性(防御+体质+力/智)+1条主要属性(攻击属性)+1条次要属性

朱雀、玄武纹:

由3条基础属性(防御+体质+敏/精)+1条主要属性(防御属性)+1条次要属性

青龙白虎,朱雀玄武,这4种纹相对简单,也有规律性。所有的4种纹都是固定好基础属性,条数不会增加也不会减少。

每种纹都配有固定的体质属性,这也是保证了后期每个玩家的常规血量。除此以外,也会出现特殊的纹,会有一条次要属性顶掉门派技能的情况。一般来说,这种纹也大多都是废纹。

二、五行纹选取规则

属性值高低

属性值可以由颜色做简单的划分:

绿<蓝 <紫 <橙

简单粗暴,看颜色就行了。全橙的自然就比冒绿光的强。

属性选择的优先程度

基础属性(攻击防御,不包含精神等属性点)>主要属性>功能类次要属性(能耗/冷缩)>属性点>恢复类次要属性(每秒恢复、击中恢复、击杀恢复)

注:这个划分默认五行纹附带了门派技能,门派技能不纳入考虑范畴。

我知道你们想问什么

Q:为什么基础属性和主要属性排在了前面?

A:基础属性(不包含属性点),攻击防御。是整个游戏一切系数的基数。高攻高防,是考验五行纹是否优秀的第一关,也是最为重要的一关。出名将除了名将技之外,其实就是为了提高攻防血这些基础属性(血的地位稍低)。所以基础属性是老大!

主要属性:无名天煞赖以生存的暴击爆伤,蜀山的闪避,和尚的格挡,五行纹都是最主要的属性获取来源。五行纹主要属性的高低是大侠们属性定型的根本,所以放在了第二位。

Q:为什么功能类次要属性排在恢复类次要属性之前?

A:让我们先把属性列出来:

功能次要属性,前面已经提到,分别是:冷却缩短,能耗降低。

低级次要属性,则是余下的:击中回复,每秒回复,击败敌人后回复。

然后说原因!

第一,功能类的属性,只有通过五行纹才能获得,而恢复类可以通过炼魂等其他方式提高!

第二,从作用上来看,至少在现版本,后期基本团战都带奶妈了。在有奶妈加血的情况下恢复类的属性作用都不太明显。而冷却缩短和能耗降低却是一直很有用的。而到我们开始比较重视五行纹的时候,至少也五六十级了,所以功能类排在了恢复类之前。

Q:为什么属性点排那么后面?

A:1、还是那句话,属性点可以从其他方向(比如炼魂)进行弥补。

2、属性收益是随人物自身属性点的提高而递减的(除体质),大家看下图:

后期人物属性点到达1000+是板上钉钉的事。那时候属性点的收益就比较低啦!所以,当两个分数近似的纹摆在你面前时,你应该选的是属性点低的那个。

Q:那冷却缩减和能耗降低这两个怎么选呢?

A:这个得根据职业和个人喜好来了。一般来说冷却缩减是泛用性最强的,几乎所有职业都能用得上,而且冷却缩减的名将技也是有用的。

拿无名来说吧,如果你的冷却堆到了20%。那么实际效果就是:名将技减少冷却1分钟。大招减少冷却36秒。冰墙减少冷却12秒。跳跃减少冷却约4秒。技能永远快人一步,就永远掌握主动,这就是冷却缩短的意义。

而对于蜀山、和尚这种缺蓝职业,选择能耗降低也是很不错的。因为对于内力消耗型的技能,如果能耗降低了,就能更频繁地使用,其实就是变相降低了冷却时间。

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