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梦幻模拟战公测版
分类:角色扮演 下载数量:399566 更新:01-09 大小:112MB
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梦幻模拟战手游什么职业好?哪个英雄厉害?技能天赋介绍

梦幻模拟战手游什么职业厉害?游戏中关于职业的选择是非常重要的,很多玩家目前还不是很确定选择什么职业,今天为大家推荐的是各个职业英雄的技能和天赋,想了解的小伙伴千万不要错过了!

小黑

职业调整

整体上,我们希望在游戏中战斗时,指挥官能体验到更加酣畅淋漓的感受,同时作为一款战棋游戏,又能给策略要素保留重要的存在空间。在这次的版本中,我们从整体上对英雄职业做出了调整: 

通用调整

所有远程单位在近战时,只能造成正常伤害的30%

所有超绝强化类技能去除再行动效果,CD下调。

所有主动类单体伤害技能,CD整体下调。

各个职业主要调整如下:

步兵:

攻击属性整体上调。

步兵对枪兵的攻击克制修正增加。

职业特性【战吼】:主动攻击时驱散敌方强化状态,并同时附加弱化状态。

说明:步兵在上个版本整体比较弱势,在攻击和生存层面都不太突出。且在对抗克制的枪兵时由于攻击不过关,导致打不出克制应有的伤害。作为主角系的专属职业,这样的地位实在令人不满,所以我们稍微的拯救了一下。现在的马修终于有了主角的样子了。

枪兵:

攻击属性上调,魔防属性下降。

枪兵对骑兵的攻击克制修正增加。

主动护卫技能:默认被动护卫周围一格友军,主动使用后护卫范围+1。

职业特性【力突】:触发时,将防御的1.4倍替换攻击。

说明:枪兵之前在战斗中完全无法造成伤害,而且由于附魔的方向也是增加生存能力,所以越到后期伤害越低,使得他们在战斗中的使用体验有点单一。所以我们赋予了他们可以造成“正常伤害”的能力。希望这会让枪兵在战斗中有更多的选择。

关于“护卫技能”,由于战斗中真是1回合都离不了,导致2cost主动发动的护卫技能在实用性上比1格护卫的还要差不少。所以我们将所有2cost护卫技能,都增加了被动效果,实用效果还是很令人满意的。

骑兵:

职业技能【撞击】:撞击后可以附加“禁足”效果,使得目标单位降低移动力的同时,还无法进行护卫。

职业技能【气浪】:主动战斗时,如果生命值大于80%,可以稳定的触发双防的增加效果。

竞技场地图,将山脉、沙漠、森林、河流等等的整体面积都进行了下调。

说明:骑兵之前在对抗枪兵的战斗中,没有任何的方法,只要对方有1个枪兵在阵中,骑兵就只能看着了。所以我们给了他们一些手段,也同时增加了撞击这个效果在攻略关卡中的实用性。

骑兵作为高机动性部队,但是长期被地形所困扰,导致竞技场中的机动性很大程度还不如那群小短腿。在这一点上,我们也友好了一下。

飞兵:

职业特性【御风】:[被动]生命大于50%时被近战攻击,遭受伤害降低30%。

范围伤害机制调整:造成无视防御,基于攻击倍数的伤害。

说明:飞兵作为一个不克制任何部队的近战单位,在降低自身部队遭受伤害这一点上,没有太多的策略选择。而现在所有的远程部队在近战时都只能造成很低的伤害,我们幻想飞兵可以帅气的突入敌阵,咬死一个远程单位,然后就静静的看着近战部队,承受一波不太高的伤害,再次进行输出。面对全近战部队时,直接上去一轮aoe,反手被打时,也有比较大的优势。

关于范围伤害,之前的规则我们发现有些飞兵可以造成海量的伤害,而有些则由于攻击较低,造成的伤害忽略不计。而修改成“无视防御”的伤害,能够有效的拉近各飞兵之间的输出效率。我们希望“飓风来袭”的效果是,一群轰炸机冲入敌阵,而不是一架飞机就搞定全部了。 

刺客:

调整为“远程”单位,移动力-1。

职业特性【暗杀】:不受近战惩罚,无视护卫直接攻击英雄,整体伤害倍率下调,但对“弓手”和‘法师’职业有特效。

说明:和飞兵一样,作为一个不克制任何单位的近战职业,在使用的感觉上也是非常的尴尬,打任何部队自己都很伤。基于这一点,我们让他成为了远程职业。由于出手速度非常快的关系,在收割其他残血的远程部队时,手感非常好。

【暗杀】这个特性,在上一个版本中,几乎可以用来秒杀所有的单位,又能够穿透护卫,没有任何的对抗手段,太无解了。所以我们将这个特性限制在了“法师”和“弓手”部队上。

法师:

范围伤害机制调整:造成无视防御,基于智力倍数的伤害。整体伤害倍数降低。

所有范围伤害魔法都增加了弱化效果。

单体魔法主动技能冷却时间-1

说明:范围伤害的调整原因和飞兵是一样一样的,上一个版本中,法师也是自己一个人就无脑的毁天灭地了,这是我们不能接受的。由于法师的范围技能使用起来更加容易,所以我们把伤害稍微调整的低了一点点,作为补偿,我们给了所有范围伤害魔法1个强力的弱化效果。各位法师同学,要重新习惯一下新技能的感觉了。

弓兵:

职业攻击属性略微上调。

娜姆同学的攻击属性略微下调。

说明:咳咳,好像现在都没有几个弓兵吗,我们先观望一下吧。娜姆同学,下课留一下,关于你的问题,我们单独聊聊。

水兵:

职业攻击属性上调。

职业特性 【链钩】:[物理伤害]造成0.3倍物理伤害。并拉拽目标至自己身边,同时使目标移动力-2,持续1回合。

说明:这又是个被人遗忘的角落。放心吧,会有小姐姐来拯救你们的!我们先做了一个好玩的东西给你们,先用着吧。

僧侣:

僧侣、主教系的智力属性上调。该系的将领在战斗中,和法师一样使用智力进行战斗伤害计算。

说明:僧侣系的主要问题是攻击力没有任何成长,在后期对于魔族的伤害越来越低,对于这一点,我们进行了一些调整。这也使得他们对于其他低魔防兵种也能够有一点象征性的伤害能力,感觉会稍微好一些。

英雄调整

雷丁:

天赋 【王者的意志】:遭受一切伤害降低(5%,8%,11%,15%),自身生命(100%,80%,60%,30%)以上遭受近战攻击时,可以攻击2次。

技能【神卫】:

[被动]替相邻友军承受所有攻击。

[主动]护卫范围提升为2格,遭受魔法伤害降低30%。并获得效果:用“魔防”+“防御”的0.9倍来代替“攻击”,持续2回合。

说明:这个版本中,像其他枪兵一样,我们给予了雷丁“攻击能力”,可以将自身的防御和魔防转化为攻击。这样一来,我们发现雷丁是一个集“伤害”“生存”“回复”于一身的存在。这确实太强了,大部分的战斗只要他一个人就能够搞定一切了。所以,我们将他的“回复”从天赋中拿掉了,只保留了主动技能的回复手段。

这样的雷丁,虽然没有之前这么无解,但是用起来的感觉更棒了。相信你会喜欢他,你的对手也不会觉得他太恶心,大致是这样的感觉,嗯。

克丽丝:

天赋【礼物】:部队遭受伤害降低(5%,6%,7%,8%,10%)。行动结束时,为周围(1、1、2、2、2)格的(1,2,2,3,4)名友军部队,随机附加1个强化状态。

技能【信仰】:主动攻击时,遭受伤害降低30%,战斗后,为生命值最低的友军回复生命值,恢复量为自身攻击的4倍。

说明:我们将女武神彻底定义为了一个“进攻职业”,我们给予了她主动攻击减伤的性能,在和大多数的近战部队正面对决时,都不会太吃亏。我们将她的辅助能力和治疗能力略微进行了调整,上一版本的效果确实是有点超出我们的预期了。这样一来,其他的僧侣职业也能有点上场的机会了。

兰斯:

天赋【空骑统帅】:对战“飞兵”“骑兵”部队时,防御提升(20%,24%,28%,32%,40%)。

说明:兰斯的主要问题是天赋的适用范围太狭窄,或者说这是很多实用性不高的角色的问题,我们今后会尽量避免出现这样的情况。

杰西卡:

天赋【法术大师】:智力的(15%,20%,25%,30%,40%)会额外附加到魔防上。

说明:其实杰西卡还是挺强的,了解一下?



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