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任天堂游戏卖得贵? 那是因为多了“Switch 税”

导读:在吸引了大批第三方游戏开发商移植游戏之后,目前任天堂Switch 的游戏阵容已经从最初发布的10款,扩展到现在超过1000 多款。不过,一部分细心的玩家可能留意到,不少移植而来的第三方游戏,在任天堂Switch 上的售价似乎要明显高于PC、PS4/Xbox One等其他平台。

  游戏观察8月30日消息,在吸引了大批第三方游戏开发商移植游戏之后,目前任天堂Switch 的游戏阵容已经从最初发布的10款,扩展到现在超过1000 多款。不过,一部分细心的玩家可能留意到,不少移植而来的第三方游戏,在任天堂Switch 上的售价似乎要明显高于PC、PS4/Xbox One等其他平台。

  你听过“Switch 税”吗?

  如今在Reddit上,已经有相当多的网友将这种现象称之为“Switch 税”(Switch Tax),利用它来代指第三方游戏开发商在Switch 上的定价比其他平台高的做法。这究竟是子虚乌有的流行传闻,还是一个真实的现象?

  为了验证“Switch 税”这一现象,最近国外一个名为Switcher的博客,对其整理的Switch游戏库进行分析,得到了一些结论。

  据外媒ArsTechnica 报道,Switcher博客所构建的Switch游戏库大概收纳了1042款Switch 游戏,其中同时登陆在Steam平台上的共有471 款游戏,当然,收录的Switch eShop 和Steam 平台上的游戏售价均以美区为准,Switcher 简单地算了一下:

  如果你在eShop 上购买这471 款游戏,需要花费7293.18 美元(约合人民币49711.7 元)。如果你在Steam 上购买这471 款游戏,则只需要花费6550.03 美元(约合人民币44646.3 元)。

  因此,Switcher 得到一个结论:认为Switch 的数字版游戏的平均售价仅比Steam 上的贵大约10% 左右。

  Switcher 统计的数据显示,有55.8%(263 款)Switch游戏与Steam上的售价保持一致,而8.9%(42 款)Switch 游戏比Steam还便宜。尽管你可能会觉得这个平均值以及一部分数据似乎并没有很好地反映出“Switch 税”这一现象,但别忘了,除去价格一直的55.8% 和比Steam的8.9%,还有35.3%(166款)的Switch游戏比Steam平台贵。

  而这里也有不少价格差异相当大的个例,比如说《收获日2》在Switch eShop上的售价为50美元(约合人民币341 元),而在Steam 上仅为10 美元(约合人民币68.2 元);《毁灭战士DOOM 4》在Switch eShop 上的售价为60 美元(约合人民币409.2 元)。而在Steam 上仅为20 美元(约合人民币136.4 元)。

  当然不止是美区Steam,平均游戏售价更亲民的国区Steam与美区eShop在同一款游戏上的价格差异也非常显著,比如最近热门的《死亡细胞》在Steam 上售价仅为人民币80 元,而在eshop 里,它的价格是24.99 美元(约合人民币170 元),足足翻了一倍还不止。

  为什么会有“Switch 税” ?

  游戏登陆平台的时长不同。

  Switcher认为造成Switch/Steam 定价差异的部分原因可能在于游戏登陆平台的相对时长不同。

  实际上,包括《毁灭战士DOOM 4》、《上古卷轴5:天际》等不少Steam 游戏,在刚发布的时候,其售价并不像现在这么便宜。例如,《毁灭战士DOOM 4》现在的售价是20 美元(约合人民币136 元),但在2016 年刚发布的时候,它售价是60 美元(约合人民币409.2 元),而这一定价也与目前Switch 版《毁灭战士DOOM 4》的价格保持一致。

  为了支撑这一观点,Switcher 拿出了他们的数据作为补充:

  在这471 款同时登陆Switch eShop 和Steam 平台的游戏当中,有10.8%(51 款)的游戏是同一天登陆Switch eShop 和Steam 的,但这里面只有一款名为《Glaive: Brick Breaker》的游戏在Siwtch eShop 上卖得比Steam 贵。这或许表面,Switch 上数字游戏的售价可能会跟Steam 一样,随着时间的推移而逐渐下降。

  任天堂的平等策略以及实体卡带的制造成本

  对大部分网友来说,他们更愿意相信“Switch 税”的罪归祸首是源于任天堂的平等策略,在这个策略下,任天堂所有游戏的数字版售价必须与实体卡带版(如果有)一致。早在2013 年,时任任天堂社长的岩田聪就曾解释过,为什么任天堂销售的数字游戏并不比它们在同款实体卡带游戏便宜的原因。

  我们认为,既然内容是一样的,无论是实体卡带还是数字版游戏,我们应该以相同价格来制定。这种平等的定价策略,可以确保数字游戏相较于实体卡带不会出现贬值的情况。在这样的定价策略下,Switch 高制造成本的实体卡带也拉高了数字版游戏的售价。

  实际上,早在去年3 月份任天堂Switch 刚发售那会,外媒Eurogamer 就已经发现了“Switch 税”的现象,当时他们联系到几家Switch 第三方游戏开发商,找到个中的原因:Switch 卡带的制造成本要比竞争对手的蓝光光盘更高。

  据了解,Switch 卡带的容量大小不一,有1GB、2GB、4GB、16GB,最大的可达32GB。而卡带的容量越大,其制造成本就会越高。而几乎与所有商品一样,Switch 卡带的成本也与生产的数量有关,生产的订单越少,其单一成本就变得越高。而这些额外的制造成本,最终就会间接传递给购买数字版游戏的Switch 玩家。

  这一观点在Switcher 的数据中也得以体现。数据显示,具有实体卡带版的Switch 游戏平均售价比其在Steam 平台上的要贵17.8% 左右。而仅有数字版(没有实体卡带版本)的Switch 游戏平均售价只比Steam 平台上的贵7.2% 左右。这样的情况正好也解释了,为什么在过去一段时间里,任天堂Switch 会成为部分游戏开发商热衷的“淘金平台”。

  年初的时候,外媒Gamasutra 就曾报道,有不少游戏开发商表示,在Switch 平台上的销售额异常庞大,在很多情况下,远远超过了Steam 或其它主机平台。说到底,无论是游戏登陆平台的时长不同、任天堂的平等售价策略,还是高昂的实体卡带制造成本,这些原因多多少少都影响着Switch 游戏的售价。

  尽管摆在玩家面前的“Switch 税”已是事实,但换个角度角度想“买不买Switch 版游戏的主动权”仍留在你自己的手中,你大可购买价格更实惠的Steam 版或其它平台的版本。不过,这样一来,你就没办法像Switch的游戏一样,随时随地都能玩。

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