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民间高手任天堂!一家连网易都想投资的游戏公司

相信不少小伙伴现在都知道这个梗,前几日,在一篇日经新闻的报道中,丁磊表示:“虽然网易是国内数一数二的游戏大厂,但不得不承认高手在民间,还有在国外有很多优秀的厂商比如日本的任天堂。”

虽然日经后来澄清了此报道在文字表达时有所偏差,造成了误解。但还是在网上引起了轩然大波,不得不承认,呆毛作为一名任粉,在看到此误传时也是头皮发麻。那么任天堂究竟是家怎样的公司,有着怎样的魅力,才使得他拥有这么多拥趸呢?今天呆毛就来好好聊聊这家公司。

游戏界唯一的百年老字号

任天堂成立于1889年,至今已有129个年头,其实在日本,百年并不算是特别长寿的企业,日本有大量的百年企业,甚至是千年企业,日本就有7家,从唐宋时期开张至今。但在游戏界这个领域,百年老字号仅此一家。

当然,一百多年前还没有电子游戏,任天堂也不是一开始就做游戏,从1889年至1970年代,将近一个世纪的时间,都是以生产扑克、骨筛等娱乐产品为主,直到任天堂第三任社长山内溥上任之后,山内溥看中了当时依然前途未卜的电子游戏领域,公司才开始转型,进军电子游戏。也正是因为这个原因,山内溥成为电子游戏教父级人物。

虽然这家百年老字号实际上真正开发游戏的时间只有45年,但是这一百年来立身于娱乐产业,以及沉淀出的企业文化,造就了任天堂一些独有的特质,为任天堂今天的成功奠定了基础。

纯粹的游戏公司

我们都知道,当今主机行业呈三足鼎立之势,索尼、微软、任天堂。其实,开发主机是个特别烧钱的行业,其艰难的开发过程需要大量的资金支持以及技术积累,2000年,微软为了进军主机行业,旗下的第一代主机xbox的开发成本竟高达100亿美元,在当时,100亿美元足够微软同时收购谷歌和苹果。

总的来说,就是需要公司要有非常大的背景实力支持,才能在激烈的竞争当中存活下来,世嘉和雅达利二者都是单纯的游戏公司,他们都曾推出过主机,也曾经成功过,但现在早已没有这个实力,没有足够的资本可供他们去烧钱是其中主要的原因之一。索尼和微软不必多说,游戏本身就不是他们的主要营收手段。

为什么同样是单纯的游戏公司,为什么任天堂就可以生存到现在呢?

任天堂的造物精神

其中的原因呆毛认为主要有以下两点。

一方面,归功于任天堂一百多年的历史,使得这家公司有着一种独有的造物精神。和现在很多科技公司不同,虽然他们的产品包含大量的高科技,但这不过是他们认为可以为之一用的技术,在他们开发主机或者是游戏的时候,他们都秉持着一种不管外界的评论和行业的趋势,一心埋头苦干只想把心中觉得最精致,最能代表自己的技艺以及理念的东西做出来。

相比较于拥抱于全世界的索尼,任天堂更像是一家老企业,孜孜不倦的向世界输出日本的文化和理念。事实上,任天堂的角色也早已是日本对外的一张名片,还记得里约奥运会闭幕式上的水管工大叔吗?

另一方面,也正是因为这种造物精神,使他们对自己的工艺充满信心,因此他们从来不以科技作为先驱和第一发展力。他们很多产品在发售当时,都不算是什么很厉害的科技,很多产品在性能上,都遭到其同期竞争对手的碾压,特别是近年来的产品,相比较于科技,他们更相信自己对游戏的理解以及独特的设计功底。

所以,在微软和索尼在搞烧钱的军备竞赛,在性能上争个高低的时候,他们所采用的都是一些相对落后、成本比较低的硬件,在用自身强大的设计功底,为玩家打造出独特游戏娱乐体验。比如双屏的nds、主打体感的wii、裸眼3d的3ds、手柄也自带屏幕的wiiu、以及近年来刚发售的主机掌机一体化的ns,每每发布新产品,他们总是能为玩家带来意想不到的惊喜。

结语

哪里回报率更高,就把钱投入到哪里,这是商人的固有逻辑,“快手”的成功证明,通俗的娱乐消费产品在国内有着更高的需求,追求高品质娱乐体验的人群还只是少数。但随着教育的普及,国名素质的提高,我们对娱乐产品品质的需求也会水涨船高,到那时,粗制滥造的手游会失去它的市场,资本将会撤离,取而代之的是对高品质游戏的追求。因此,会有更多的游戏厂商学习任天堂的造物精神。到那时,对国内厂商而言,硬件性能会更强,游戏开发成本会更高,手游市场的竞争会更激烈,而我们玩家会更幸福。


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