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在任天堂的产品里寻求手游是否做错了什么?

这几日硬核玩家大多将视角都聚集在了德国科隆展,但于今日在日本神奈川县举办的CEDEC2018却鲜有人提起。

CEDEC2018

这个日本最顶级的电子娱乐行业开发者集会,参会者多为日本游戏行业中影响力极高的代表人员。

此次大会便迎来了任天堂的传奇人物有着“马里奥之父”之称的宫本茂做演讲。

宫本茂

这位身为世界最出色的游戏人之一的大佬以《从哪里开始做起好呢?——之后的10年》为题向众人讲了自己近期的工作内容。

同时他也表明接下来的时间里的重心会放在“SUPER NINTENDO WORLD”和《超级马里奥》大电影这两个工作内容上。

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对于现今社会十分流行的手机游戏行业,宫本茂也给出了自己的看法:手机游戏相比游戏机的普及范围更为广阔,即使手游玩家养成能接受一点点付费的习惯,那么带来的收益也是不可限量的。

但就其本人而言,手机更是一个用来联系的工具,出于浪费电量进行游戏可能会耽误重要电话的顾虑,所以对手游不是特别热心。

宫本茂

从演讲中我们也可以看出任天堂目前对手机游戏的态度,即使出于各种原因其内部或多或少还对手游相关的事业不甚上心,但手游行业带来的巨大收益是他们无法抗拒的。

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从《火焰纹章:英雄》《马里奥酷跑》发行到如今,不过是近两年的时间,在粉丝们的眼里这两款作品甚至不能算是正统的任天堂游戏。

为了适应手游的操作模式,这两个IP出现在手机上的时候已经成为老玩家眼里的“面目全非”,可这依然挡不住它们为任天堂带来的收入,以及对手游市场的信心。

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现任社长古川俊太郎曾经对媒体表示过,希望任天堂能达成手机业务1000亿日元的规模。

这对当时手游业务才刚起步的任天堂来说也并非什么难事,毕竟《火焰纹章:英雄》发布首年的总收入就达到了2.95亿美元,这给了他们十足的信心。

抽卡+氪金模式俱全的《火焰纹章:英雄》让任天堂赚的盆满钵满

火焰纹章:英雄

如今已是2018年的下半年,我们回过头来看,任天堂在那之后推出的《动物之森》和近期的《宝可梦探险寻宝》,在游戏品质上都没有让期待他们手游作品的人失望。那些对任天堂即将出来的手游嗤之以鼻的玩家,总会一遍又一遍地说着“真香”。

而之前公布的塞尔达系列的手游,即使至今为止都未曾有一丝一毫的信息透露出来,业界却都不曾怀疑这将又是一款优秀的手游作品。

发布一年有余《塞尔达传说》手游计划至今无任何消息

塞尔达传说

回顾往事,2014年的时候时任社长的岩田聪还在固执地称“任天堂绝对不会拓展手游业务”,而在15年其观念似乎已经转变为“以手机游戏为基础引导玩家进行游戏机市场”。

看如今任天堂的手游业务开展得如火如荼,这让很多包括任天堂粉丝在内的人嘲笑着任天堂的“打脸”行为。

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重新审视当初任天堂给出的三个不碰手游的理由:守住游戏的价值、一直以来软硬件结合的策略、时机不成熟,我们会发现这其中并不是毫无道理可言。

在游戏行业急速发展的今天,任天堂这个老牌的巨人选择了前人将石头摸清以后再过河。

任天堂

游戏质量如何,绝非是强大的IP就可以决定的。事实上,近些年来借着IP重制的手游数不胜数,其中不乏当年的人气之作。但在手游制作的质量不过关的前提下,再多积攒的人气也抵不过劣质游戏体验的消耗。

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而在这方面,任天堂既最大化的利用了自己的IP优势,又针对手游市场进行了特别定制的方案。

就如现在姬手机上还没有卸载的“方可梦”,碎片化的游戏方式更加适应手机游戏用户的游戏习惯,这让姬对未来任天堂的新游戏更加充满了期待。

放置元素遇上宝可梦碰撞出奇妙的火花

宝可梦

如今任天堂在手游这条路上从曾经的固执到如今向市场的略微妥协,像极了当年打死都不出简中的那个老任,曾经对氪金游戏嗤之以鼻的任天堂也一样推起了氪金游戏。

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任天堂变了吗?不,是玩家在变。早已长大的我们终究不能窝在沙发里整天整天的玩游戏,任天堂不过是给这些别无选择的人提供了新的选择。

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即使玩家已回不去往日,而任天堂终究还是那个“知道你想玩什么”的任天堂。

(本文转载自:手谈姬)

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