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火影忍者OL手游
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火影忍者ol手游暗部卡卡西暗部鼬对比分析

火影忍者ol手游暗部鼬和暗部卡卡西已经上线,这两个暗部忍者究竟怎么样,暗部鼬和暗部卡卡西要怎么搭配呢,一起来看看吧!

◆属性点评◆

火影忍者ol手游暗部卡卡西

卡卡西[暗部]忍术偏高,也就是说是一名靠忍术打伤害的忍者。生命属性一般,血量并不是特别厚。防御属性稍微低,可以看出他不能受到太多的体术伤害。

火影忍者ol手游暗部鼬

宇智波鼬[暗部]和卡卡西[暗部]差不多,但生命比卡卡西[暗部]要低一些,忍术比卡卡西[暗部]高一些,抗性也比卡卡西[暗部]高一些。其他属性并没有特别大的差距,所以宇智波鼬[暗部]也是依靠忍术来打伤害的一类忍者。

◆卡卡西[暗部]技能分析◆

点击查看:【火影忍者ol手游暗部卡卡西技能】

卡卡西[暗部]的奥义伤害挺高,甚至比一些单体的忍者伤害都要高,并且还附带群体的麻痹效果,也就是只要打到就会被麻痹,不会像佐助[千鸟]一样需要选定。

这个技能最大的亮点就是基本上没有技能冷却,每回合都可以稳定输出。

必杀奥义也是一大亮点,必杀时提升50%的伤害,就目前忍者里面还没有几个能提升这么高伤害的,可想而知这个技能的强大。

普攻就不用多介绍了,依然还是要看脸的那种。

追打技能伤害一般,但能触发两次,也为连击增加了更多的可能。

被动效果是增伤,但要对非木叶忍者才会生效,而且暴击后还会造成封穴效果。经实践后发现封穴效果对木叶的忍者也有效,但不会造成额外的伤害。

第二个被动还是一个增伤,但这个被动比较偏向于后手,因为普攻后才会增加暴击率,一般技能都是要起手,所以用途不是特别的大。这个技能经过实践,是不可以叠加的,虽然上面没写限制,但经过多次实践发现暴击率没有越来越高的迹象。

◆宇智波鼬[暗部]技能分析◆

点击查看:【火影忍者ol手游暗部鼬技能】

 

宇智波鼬[暗部]的奥义伤害不是很高,但它有一个特别强的作用,那就是可以清除别人的护盾和增益,不论是多厚的护盾都可以清除掉。经过实验发现,他的奥义是先造成伤害,后清理护盾。这个奥义唯一的遗憾就是没有必杀,要不然会更强!

普攻很一般和大多数忍者一样,都是需要看脸的,所以也不多介绍了。

追打伤害一般,但和卡卡西[暗部]一样能追打两次,而且他们两个还可以配合追打。

第二个追打技能伤害虽然不高,但有点燃效果,而且还是三体的。对战医疗忍者时收益非常高,唯一的缺点就是太难触发了,因为目前能触发三十连击的忍者还是比较少,所以触发起来不是那么简单。

被动技能类似凯的被动,都是让忍者额外普攻一次,但宇智波鼬[暗部]的额外普攻机会,只能给有宇智波图标的友军,当然他也能给自己。

◆忍者定位◆

卡卡西[暗部]的定位已经非常明显了,因为他有着很高的伤害,而且还能起手,爆发也非常的高,毫无疑问他是一名输出型忍者。

宇智波鼬[暗部]的和卡卡西[暗部]类似都是后排,但定位不一样。宇智波鼬[暗部]是一名收割型忍者,技能可以当做起手和驱散别人增益效果来使用。

◆修行推荐◆

卡卡西[暗部]是一名后排忍者,不需要什么抗性防御的,因为生命和防御对于输出而言并没有什么用,就算增加一点防御也扛不住敌人的一次普攻,所以直接刷忍术和暴击就可以了,暴击可以提高封穴几率,忍术能让卡卡西[暗部]的奥义伤害更高。

宇智波鼬[暗部]也是一名后排忍者,所以同样忽略掉生命和防御。宇智波鼬[暗部]和别的忍者不同,虽然他的忍术属性高,但他的伤害基本上都是靠体术,有忍术也很难触发,所以宇智波鼬[暗部]可以优先刷体术,这样他打出的总体伤害会更高。

◆搭配技巧

卡卡西[暗部]的搭配技巧很简单,因为他可以一直起手,所以可以搭配一些有控制的忍者,这样每回合都能控住敌方一名忍者,也能搭配一些恢复查克拉的忍者,把技能当成消耗使用。

宇智波鼬[暗部]是一名收割型忍者,所以要搭配高伤害的忍者给他提供收割的机会,比如:雷主的快攻队,风主的高额爆发队都是不错的选择。

◆忍者总结◆

卡卡西[暗部]这名忍者,明显比宇智波鼬[暗部]用途大一些,因为卡卡西[暗部]的奥义可以频繁释放,这在PVE中用途极大,而且伤害也非常高。

宇智波鼬[暗部]就比较偏向于PVP了,因为他的技能比较特殊,在PVE中会拖慢通关节奏,所以在PVP中才能发挥他的最大作用。

◆阵容推荐◆

忍者选择:黑夜之刃、宇智波鼬[暗部]、卡卡西[暗部]、君麻吕

主角天赋:31312。

通灵兽选择:小蛞蝓、怒鬼,通灵兽技能带追打倒地造成大浮空。

搭配思路:黑夜之刃的被动雷遁忍者强化,可以让卡卡西[暗部]、君麻吕获得伤害加成,这样以来打出的伤害会更高。君麻吕负责抗伤害,拖到后期他的一个奥义可以打死很多残血忍者。卡卡西[暗部]是阵容中的主要输出,因为他的奥义每回合都能释放。宇智波鼬[暗部]主要负责收割和清理对方增益就行了。

阵容介绍:

这套阵容属于快攻队的一种,是利用雷主的奥义先秒掉敌方一名忍者,从而形成以多打少的目的。但普通的快攻队到了后期会非常乏力,而这套就不会出现这种情况。

阵容优缺点:这套阵容的优点就是伤害高,也比普通的快攻队能抗伤害,而且爆发也不错。缺点就是怕控制,因为这套阵容没有解控的忍者,遇到控制多的阵容会打不出伤害。

总的来说,这两名忍者都非常的强,而且都很适合雷主,有兴趣的小伙伴不妨试试。


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