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绅士福利游戏要完? 游戏色情擦边球将遭毁灭性打击

2018-03-20 11:19:00作者:佚名来源:本站整理浏览:1746

近日,日本RPG游戏《欧米伽迷宫Z》由于含有过度“色情内容”而被英国官方评级委员会禁止在英国地区销售。他们在一份声明中特别解释说:这样的游戏会让一些观看游戏的人(特别是未成年人)认为与幼女发生性接触是正常的行为,这个问题应引起注意。而在近段时间,关于青少年人接触的软色情游戏、视频产品的问题在中国网民群体中引起广泛讨论。

《欧米伽迷宫Z》

该英国游戏委员会对游戏色情幼龄化问题采取了特别关注,对于禁止《欧米伽迷宫Z》进入英国的原因,委员会解释说:“游戏中大多数角色是学校年轻女生……甚至一个女孩被称为一年级学生”,委员会认为此游戏过于暴露的画面和具有性暗示的道具十分危险,性的一般化表现会使年幼的孩子对性行为产生误解,进而对孩子的社会性、道德性造成不利影响。据悉,该款游戏在德国、澳大利亚、新西兰和爱尔兰等地区的发行也遭到了禁止。

儿童色情问题引起游戏行业警惕

近日,B站一位15岁网名为科里斯UP主诱导年仅10岁未成年少女(患有社会交往障碍疾病)进行文爱,并教唆离家出走的事件在网上掀起激烈讨论。男孩女孩的对话以“老婆”“老公”相称,男孩还让女孩买白袜穿、办卡养他,唆使她去学习R18向的语C(对话露骨成人向的语言COS),并教唆女孩离家出走,幸亏被女孩母亲发现。

相关报道

事发后,女孩的单亲妈妈试图与科里斯进行沟通,科里斯还将二人的对话发布到B站动态上大放厥词。女孩母亲作为一名《魔兽世界》老玩家,在求助论坛玩家后得到广泛声援,最后在众多《魔兽世界》玩家的声讨中引起男方父母、B站和更广大社会的重视,最终以此UP主选择道歉,B站封禁此人账号告一段落。随后,B站做出了官方回应,表示会在团中央权益部的指导下,设立青少年维权站。

在此事件中,我们看到了游戏使得玩家团结的一面,也看到了网络上色情低龄化、网民低龄化问题的不可忽视。目前,中国未成年人在没有分级限制的网络上可以接触到很多具有尺度过大的产品,不仅有视频、文字还有游戏。而在B站科里斯事件发生前,我们甚至未对视频、游戏的色情擦边球可能带来的严重后果做出更好的预警。

联合国对日本儿童色情问题的报道

我们的邻国日本目前就正在受到儿童色情问题的严重影响。联合国“儿童买卖、儿童卖淫、儿童色情”相关报告员德·布尔-布基契奥早在2015年就对日本的儿童色情问题提出严重警告,并强烈要求日本政府应禁止“极端”的儿童性描写漫画。

B站某些大尺度内容视频

作为仍没有游戏和动画分级制度的中国,儿童色情正出现抬头迹象,某些视频、游戏公司的产品中色情擦边球情况不时出现。而在这一情况受到相关部门注意后,中国游戏行业发展或许将迎来重大转折,或许将加快出台如整改色情问题评级严重的游戏产品、禁止色情问题评级严重游戏的研发和引进等方面的法律法规。

王者荣耀》、《FTO》多次因立绘色情问题遭到处罚和整改

游戏色情问题审查或趋于常态化

世界上的游戏检查制度有多种,但效果不一。不少中国游戏玩家认为中国的游戏审查规则十分严格,但澳大利亚和德国的审查规则要比中国还要严格许多。比如澳大利亚市场上的《女武神驱动:比丘尼》和在德国市场的《少女射击2》等含有性暗示的游戏作品都遭到了禁售。

日本的游戏分级制度则由电脑娱乐分级机构CERO负责,主要负责日本游戏分级制度的制定,以及游戏所属级别的审查。但问题是,以分级的日本市场仍允许含有儿童色情的视频、游戏等出版物在国内甚至更多地区发行。

日本成人漫画和游戏产业受影响逐年萎缩

第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,我国19岁以下的网民已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%,新增网民中45.8%为19岁以下的青少年,未成年人首次接触网络的年龄也越来越提前。未成年人对于世界和自己的认识还未全面,非常容易被迷惑,过早接触与性相关的内容弊大于利。

中宣部、中央网信办、教育部、公安部、文化部等部门近日联合印发了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,并依法向公安部移送“9877小游戏网”提供淫秽游戏案件线索,涉及网络游戏4000余款,其中涉嫌淫秽游戏500余款。并指导查办了《命运冠位指定》、《碧蓝航线》、《极品芝麻官》、《校花梦工厂》等游戏含有违背社会公德内容的游戏相关案件。此类案件的侦办频率也越来越高,对于游戏中色情问题的执法或日趋常态化。

马化腾两会期间倡议建立分层游戏监管

游戏所造成的的部分影响已经越来越不受控制,自2007年开始代表们在两会期间倡议建立游戏分级的次数已经达到6次之多。今年两会期间腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾表示,要看到游戏的正面性,也需要建立一个分层的、根据年龄管理的机制。社会范围内对于建立专门的游戏审查制度的需求也越来越强烈。

结语

随着游戏行业市场总体营收突破2000亿大关,高速发展的游戏业已进入成熟期,随之而来的是各种隐患问题的爆发。我们在看到游戏对娱乐和发展带来的好处的同时,也应更重视游戏中不容忽视的隐患,特别是健全这些问题的解决方法,以保障所有游戏玩家身心的健康发展。

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