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红五五家
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红五五家

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应用介绍

游戏简介

"红五五家"是一款在“找朋友”、“红五”游戏的基础上,增加其它相关规则形成的一种牌类打法,但又与“找朋友”、“红五”有所不同,不升级,只打2,抓分并最后以点数计算。

游戏规则

翻主牌:

1)谁最先翻出2谁就坐庄,该花色就是主牌,不能反庄。

2)抓牌过程中,最后两轮除原庄外,其他人没有亮主权。

3)抓牌结束没人亮主,则作压庄处理。压庄情况下,原庄手里有2则服务器抽取一张2的花色做主牌,若原庄手里没2则抽取底牌的一张2的花色做主牌,若底牌没2则抽取底牌的一张牌的花色做主牌,若底牌中全是王或者红5则以方块为主牌。

单个牌大小:

跟红5和红5三打一一样,可以查看红5或红5三打一的规则。

找伴:

庄家在出牌前可指定一张牌(A,K,红5,大王中的一个)来决定伴家,庄家也可独打。找伴时,若找了庄家自己有3张的牌,则为独打,若庄家自己有2张的牌,则为死拚,死拚表明伴家一定是那个有这张牌的人,其他情况下闲家中谁先出叫的那张牌谁就是伴家。

直拚直搭:

庄家在找伴为A情况下,若伴家未确定前庄家为首家出牌且出的单张找伴的那门A或K,跟家跟出找伴那张A抢伴时,若庄家该局结果胜则伴家为直拚,若庄家该局结果负则伴家为直搭;直拚记分不变,直搭记分庄家伴家对换。

出牌规则

1)牌型:

按牌型大小依次为:三拖拉,带柄拖拉,二拖拉,三条,对子,单张。

三拖拉:按牌的大小相连的两个以上三条为三拖拉。例如:3个红5和3个大王为一个三拖。

带柄拖拉:按牌的大小相连的对子或三条(必须有对子和三条)为带柄拖拉。例如:3个红5和2个大王和3个小王为一个带柄拖拉。

二拖拉:按牌的两个以上大小相连的对子为二拖拉。例如:对红5和对大王为二拖拉。

三条:3张一样的牌为一个三条。例如:3张红5为一个三条。

对子:2张一样的牌为一个对子。例如:2个红5为一个对子。

单张:任意一张牌为单张。

2)跟牌:

首先根据首家出牌最大牌型是否拖拉(任何一种拖拉),若跟家有拖拉必须跟出一付与首家拖拉长度最接近的拖拉,然后跟牌的对以上的牌的数量应跟足;否则根据首家出的牌含三条对子数量,首先得跟足最大的三条数,跟到跟首家三条数量一样或者自己该门没三条为止,不足跟三条则跟对子,跟完三条再以同样方式跟对子。若找伴那张牌不是主牌,伴家未定时,闲家不能贴找伴那张牌,除非是最后一张必须出了。

3)甩牌:

首家出牌时可以甩牌,甩牌不能为主牌,甩牌时以甩牌中各个单项牌型判,若其他几家中发现有比甩牌中某个牌型更大的牌,则甩牌失败,将会自动改为出那个甩不出的牌型。每甩错一次扣积分4分,其他四家各得一分,甩错两次以上不再扣分。

4)杀牌:

当有2家以上用主杀掉了首家的甩牌时,以首家的甩牌中最大的牌型为基准,杀掉此牌型的最大一家为大。对于带柄拖拉,只要有含三条和对一样多大的带柄拖拉就可大,跟柄位置无关,例如9991010JJJ可以大过3344455。

记分

以闲家抓分计,闲家扣底分翻倍。

注:扣底前,点放弃,需补偿其它四家一倍底分,提前结束牌局

1)一般情况:

在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为0级情况下)

0分庄2×9,伴9,闲-9;

5分庄2×8,伴8,闲-8;

……

25分庄2×4,伴4,闲-4;

30<=分数<60庄2×3,伴3,闲-3;

60<=分数<90庄2×2,伴2,闲-2;

90<=分数<120庄2×1,伴1,闲-1;

120<=分数<160庄-2×1,伴-1,闲1;

160<=分数<180庄-2×2,伴-2,闲2;

180<=分数<200庄-2×3,伴-3,闲3;

200分庄-2×4,伴-4,闲4;

205分庄-2×5,伴-5,闲5;

……

225分庄-2×9,伴-9,闲9;

230分庄-2×10-1,伴-9,闲10;

235分庄-2×11-2,伴-9,闲11;

……

分数>=300庄-2×24-15,伴-9,闲24;

2)压庄情况:

在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为0级情况下)

0分庄2×9,伴9,闲-9;

5分庄2×8,伴8,闲-8;

……

25分庄2×4,伴4,闲-4;

30<=分数<60庄2×3,伴3,闲-3;

60<=分数<90庄2×2,伴2,闲-2;

90<=分数<120庄2×1,伴1,闲-1;

120<=分数<160庄-2×1,伴-1,闲1;

160<=分数<180庄-2×2,伴-2,闲2;

180<=分数<200庄-2×3,伴-3,闲3;

200分庄-2×4,伴-4,闲4;

205分庄-2×5-1,伴-4,闲5;

210分庄-2×6-2,伴-4,闲6;

……

分数>=300庄-2×24-20,伴-4,闲24;

3)独打情况:

在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为0级情况下)

0分庄8×9,闲-2×9;

5分庄8×8,闲-2×8;

……

25分庄8×4,闲-2×4;

30<=分数<60庄8×3,闲-2×3;

60<=分数<90庄8×2,闲-2×2;

90<=分数<120庄8×1,闲-2×1;

120<=分数<160庄-8×1,闲2×1;

160<=分数<180庄-8×2,闲2×2;

180<=分数<200庄-8×3,闲2×3;

200分庄-8×4,闲2×4;

205分庄-8×5,闲2×5;

210分庄-8×6,闲2×6;

……

分数>=300庄-8×24,闲2×24;

4)逃跑情况:(最低等级为0级情况下)

在独打情况下逃跑那家得分-200,其他4家得分25。其他情况下逃跑那家得分-80,其他4家得分10。

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