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《实况足球2015》新特性体验心得评测

2018-01-08 14:57:58作者:佚名来源:本站整理浏览:1192

实况足球2015》新特性体验心得评测

   Konami旗下体育新作《实况足球2015》已经正式与大家见面,游戏相对于前作加入了哪些新特性?今天给大家带来玩家分享的新特性体验心得评测,一起来看看吧。

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   一、前言

   PES系列经历了2014的低谷,终于在PES2015触底反弹,至少从目前来看,本作是少有的良心之作,该有的都有了,不再是像PES2014一样是一个阉割的版本,而PES2014也算是完成了其作为FOX引擎过渡时期的历史使命,终于可以安息了!PES2015在延续了PES2014部分优点的基础上进行了一定程度的创新,而这些新系统正是对PES2014的修正和提高,下面我就针对我个人一周来玩PES2015的新感受分析下本作。

   二、PES2015新特性

   1、控球系统

   PES2015的高速控球难度相对于PES2014来说有所提升,一方面是高速变向摆脱和启动加速的硬直更大,如果往一个方向启动,那么在启动后一段时间内会有一个附加的硬直效果,对于想瞬间变向来说就难了,而且高速带球的变向附度大幅减小,如果想一直高速带球转直角的话近似于绕一个大圆(按住减速键不放的情况下),这一点不同于PES2014可以实现高速行进下接近90°角的变向;另外一方面,后卫AI的提升导致防守球员上抢不如PES2014凶狠,而协防能力更接近于PES2013使得突破空间大大减小。

   而与之对应的是慢速控球的灵活性相对PES2014确有极大的提升,这点更接近于PES2013的控球,特别是按住R2键带球及适当配合R2键进行微操控球过人,在防守球员伸脚一瞬间一个小幅度变向摆脱防守人成为可能,急停变向更接近于2013,可以说这方面的提升使得直接从PES2013过渡过来的玩家能够很好的适应,而饱受PES2014控球系统折磨的也如同重回天堂,带球的爽快感和节奏感使得PES2015好评如潮。结合一定的假动作可以起到过人的奇效,另外球员的敏捷性在控球上作用巨大。

   PES2015控球还有一个重要的环节,那就是“领球”,这个相比于2014是一个新的体验,球员在接球一瞬间会有一个合理的处理球衔接动作,可以让球员把球调整到舒服的处理下一个动作的地方,这对于接球后过人和直接射门来说是一个非常重要的基础性动作,2015在这点上还做了很多ID动作,像贝尔的后脚跟踩球前推,C罗的后脚跟穿裆转身等等,领球领的好可以让球员非常舒服的起脚,这一点我觉得是PES2015最有特点的地方。

   2、传球系统

   PES2015的传球基本类同于2014,相比较2014来说,PES2015的短传对力量的控制更加精细,分别对应于长、中、短三种距离的地面传球,想要合理的将球传到位,必须要合理的利用按键力量。另外,如同2014一样,本作对于惯用脚接球处理球和非惯用脚处理球有明显的差别,比如有的球可以一脚触球马上传球的,如果是用非惯用脚的话必须要停顿一下才能传,这就让很多直接从2013转到2015的玩家非常的不适应。

   直塞球在PES2015中有了一个巨大的提升,合理的配合球员的预加速可以直接打穿后防线,无论是过顶直塞还是地面直塞,精准度提升非常明显,不再如同2014一样,一旦判定球员接不到球,必然就接不到,PES2015在球员跑位的过程中可以适当的进行微调,以提高接球后处理球的精度,这点让直塞球成为本作最有杀伤力的武器。

   因为直塞球威力的提升,导致普通长传球作用下降,特别是下底传中不再如2013般精准的分为前、中、后及弧线球4种方式,使得传中落点规律不再那么明显,所以普通长传在本作中不是一种很好的传球方式。特殊长传如按L1+长传,R2长传在一定的环境中可以起到奇效,L1+长传多用于边路45°弧线传中,R2长传更多用于两边卫间的转移。

   3、运动速度的合理体现--新加速系统、双击加速系统

   PES2014饱受诟病的速度体系主要是因为各种速度设置不合理,尤其表现的最为明显的就是后卫能够追上高速带球的前锋,就算是60速度的后卫也能够秒杀90速度的前锋,而在2015中不同情况下速度体现的更加合理,虽然很多时候后卫也能追上前锋,但是更多的时候前锋能够通过加减速来摆脱防守球员。

   我这里要介绍的第一个就是新的加速体系,简单的表述为球员如果想要从慢速运动状态到达高速运动状态,那必须要通过一段加速跑来吧速度提起来,从而达到巅峰速度,举个简单的例子,前锋半启动状态要球,这时候中场球员直塞,那么后卫从静止状态下去追半启动状态下的前锋是根本追不到的,而且会被越拉越远,直到后卫加速到其最高速度。而同样道理,如果本方球员从慢速启动,会被回防跑动中的球员迅速追上,从而失球。

   双击加速系统则使得高速度球员在有大空挡的情况下面对低速后卫球员可以生吃了对方,双击大步将球趟出后,球员的行进速度不再是默认的带球速度,而是无球情况下的速度,而在双击的瞬间,球员同样享受上面上所说的办启动效果,以下面的视频为例,C罗断球后沿边路突破,防守球员球员靠近时双击加速键,大步将球趟出后,C罗速度瞬间提升超越对方,高速跑动即将接触球的时候速度会下降,然后防守球员也会跟随降低跑动速度,此时再双击大步趟球,防守队员瞬间被摆脱。

   4、防守系统

   PES2015的阵型防守模式可以在战术面板中自由调整,采取不同的防守模式对于整个防守的系统是有巨大影响的,这个可以根据个人的喜好进行调整。

   相比较2014的变化,过顶直塞球作用大幅度提升以及加速系统的改变,使得防守的难度大大提升,特别是防守球员断球失败后硬直存在导致追防能力大大下降。同时门将出击能力的大幅度提升,防守过顶直塞靠门将是相当常见的,因此后卫球员和门将之间的合理站位对防守体系来说是相当重要的。

   本作防守的另外一个难点还在于边路内切,电脑的传中球是相当的少,到了边路基本上都是选择内切,防守上要跟现实中一样,逼迫对方走底线,不给横向内切的机会。

   中场整体逼防可参考视频,视频中可以看到各条线保持的很稳,三条线基本不动,对付控球型球队很好用。

   5、射门系统

   PES2015的射门系统应该说是在2014基础上进行的了一定的调整,整体的骨架依然是2014的,相比于2014的区别是处理球的动作方式更多,直接射门的及时性更高。

   很多玩家有提到,为什么我的射门总是不能第一时间处理,非要停下球再射,这个一方面跟球处理的合适程度有关,打个比方球离身体太近,而自己正在高速跑动中,现实中是不能直接摆腿射门的,同样在本作中也不能直接摆腿射门,必须让球趟一步到合理位置了才能射门,另外一方面就是赶上非惯用脚,必须要处理下才能射门,这个时候就体现了“领球”这个新功能的重要性,在接球的时候合理判断防守人的位置及自身球员位置,第一时间将球处理到舒服的地方,这能大大减少射门的难度。

   射门方式本作倒不是很多,像2014的射门后按直塞的地滚球,空中头球的砸地球,倒钩射门,运动情况下的电梯球都有很大程度上的弱化,强化了弧线球,普通远射和近距离爆射,整体来说射门的舒适性还是相当的高的。

   6、体力系统

   PES2015引入的体力系统对于普通比赛影响相对较小,特别是全红状态下的友谊赛影响不大,但是对于大师联赛来说影响是巨大的,但是这个体力系统又不是很完善,大师联赛会经常出现某场比赛后全队体力全满的情况,好像MY CLUB中吃了体力药水一样。

   单就单场比赛来说,体力在绿的状态球,球员的整体能力会保持在正常数值,而体力见红的情况下,球员的部分能力会有所降低,比如最高速度、对抗能力、射门能力等,而在空体力的情况下影响更加明显,我C罗面对空门可以在小禁区线上打门偏出,这在开场绿体力的情况下是不可能出现的,所以一般来说,合理的利用换人战术保持体力是必须的,而在ML中,必须要合理的将主力球员进行轮换,才能保证面对强队的时候有充足的体力。

   7、假动作系统

   PES2015的假动作基本类同于PES2014,2014中因为防守球员AI低下,硬直大,基本上中国队后卫同样能使用假动作过全场,我在2014用卡西也能从本方禁区一路用假动作过人到对方禁区射门,而2015中的假动作由于防守球员上抢概率降低,协防能力提升,自身球员的启动硬直大,所以连续的假动作过人难度大大提升,推荐不熟悉假动作的玩家适当采用假动作过人,不要对假动作产生依赖,熟悉到一定程度的玩家可以用假动作来完善自己的操控。

   8、坑爹的碰撞系统

   PES2015的碰撞系统做的跟2014一样依然稀烂,各种无厘头的摔倒,各种后卫门将失误,如果把一星期的各种碰撞做个合辑都可以变成笑话大全了,下面视频做个范例,抢球成功,对方防守球员手在地上,但是FOX引擎判定前面是一根巨大的木头,所以你必须要倒地了。

   9、全新的ML系统

   ML系统是实况的创新和精髓,个人认为如果没有WE4时代引入的大师联赛那么实况就不再是实况,而只是一个普通的足球游戏,ML系统的代入感无与伦比,无论在买卖球员上还是在操控球员上,都能让不同的玩家找到不同的乐趣,足球游戏从此有了RPG游戏的感觉。

   本作的ML系统同样是大变模样,最大的变化是球员交易系统的更新,2013和2014时代明星球员的交易成功率几乎可以忽略不计,即使你排名世界第一,即使你钱多到没地方花,像C罗、梅西这样的世界级球员依然会对你的俱乐部不屑一顾,而到了2015终于可以用钱砸了,终于让人有了阿拉伯富二代的赶脚。

   球员交易分为两个部分,一个部分是俱乐部之间的谈判,另一个部分是俱乐部和球员的谈判,谈判的成功率由一个变化的脸型来体现,一般加钱到俱乐部和球员脸型变化为绿色微笑的时候基本上都能谈判成功,也就是说,只要你的钱够多,任何球员都能成为你的麾下之臣。

   同时,交易过程中还可以用自己不需要的球员作为交易筹码,代替金钱来完成交易,这个操作模式相对来说可以节省一部分的金钱,同时处理不必要的球员。本作目前版本下有一个BUG,用明星球员如C罗如入交易,交易时金额填写为1000元或者超低价,此时俱乐部的脸型变为绿色,之后进行谈判,隔一天谈判成功再次修改条款,将交易的球员拿掉换垃圾球员和钱,此时对方俱乐部的脸型依然保持绿色,那么就可以用最低价格拿下对方俱乐部中的球员,详细操作见视频。

   来每一作的球员培养是一个很好玩的事情,PES2015中ML的球员培养曲线依然取消,因为本人开档的是皇马,所以年轻球员较少,没有注意到球员的成长情况,据有玩家在培养球员过程中会有球员“爆棚”,详细的情况是在某场联赛后会找到主教练说明自己状态很好,即将突破,如果该球员在后续的几场比赛中,单场评分达到7.0以上,会有一个能力之爆棚的情况发生,比如原先总能力值75会突然暴涨到80,这个情况我个人还没有碰到过,有经验的玩家可以补充下自己碰到情况。

   10、在线游戏

   由于预购的正版直到昨天才刚刚到货,昨晚才正式接触MY CLUB,所以不能提供更多有关在线游戏方面的信息,详细的个人心得等深入体验后再来发布。

   三、总结

   PES2015从个人体验来说,已经很好的把握了真实性和游戏性之间的平衡,没有一味的为了真实性而伤害游戏性,很好的让PES2014玩家和PES2013玩家直接过渡到PES2015,至少都能让人很快的上手,同时能让不同的玩家体验到不同的乐趣,这点来说可乐妹出了一个良心之作,如果还有人一味抱怨这个抱怨那个,那么我觉得这并不是一个真正实况玩家,希望大家都能在PES2015中找到欢乐,也希望在后续的补丁中可乐妹能再进一步,让实况2015变得越来越好。由于时间的匆忙,PES2015一周玩下来的时间并不多,如有不正之处请大家多多指正。

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