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《龙腾世纪:审判》剧情心得

2018-01-08 15:01:13作者:佚名来源:本站整理浏览:1583

《龙腾世纪:审判》剧情心得

    《龙腾世纪:审判》是该系列的最新续作,很多玩家已经体验过,对剧情也有了一定的了解,下面介绍的是玩家分享的 关于游戏剧情的心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

    感觉剧情很单薄,总的来看原因有3点

    1,战五渣临时工主角,吧里似乎有人吐槽过这点,虽然在新建游戏设定完成后会给个主角身份介绍,但和游戏内容比起来这一点内容根本不够,而且好像不少玩家根本没在意过……如果把主角换成一个有名有姓的人物(比如窝蹲),那效果就会好很多,如果能多设定一些任务让玩家了解下主角的过去,也可以弥补这个问题,fade里那段记忆太少了点。甚至能多设定些对话都可以让剧情丰满不少。甚至可以放在l妹的情报或者v叔的小说里。

    2,前作剧情衔接脱节,在单纯地三部曲玩家眼里,圣法撕逼大战刚开始(2代结束),然后就基本上结束了(3代开始),中间欠了一大堆内容,对看过小说的玩家来说自然没什么,但对只玩游戏的玩家来说缺失的内容必然造成剧情单薄的感觉,对新玩家来说,不断的看到莫名其妙的人加入然后领盒饭并不是什么好体验(隔壁喜三灭同理)。其实剧情衔接问题在成系列的游戏里都有,我认为做得比较好的例子是星际2虫群之心,对死忠来说剧情完全衔接小说;对游戏玩家来说,虽然中间少了一段逃难内容,但新作剧情的引出合理而且在意料中;对新入坑的玩家来说,这就是个复仇的故事,把雷诺小王子等人统统当龙套,就这么直接看下去也很好。

    3,审判结尾对人物命运的关注不足,这应该是为了追求自由度造成的——为了让主线完结后判官不至于变成光杆司令,大部分队友势必留在审判庭,也就不需要交代他们的命运了。于是结尾处值得一提的就剩下那几个势力和特殊npc的命运,这也会导致主线剧情的发展趋势断掉了,dao和me里很多玩家为了打出某个人物的特定结局不惜多通关一次,在dai里这也变得没有必要了——玩家在乎的是队员、顾问、审判庭、霍克、窝蹲等等的命运,而不是奥莱会变成啥样。

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