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《魔法门之英雄无敌7》试玩心得评价

2018-01-08 15:10:58作者:佚名来源:本站整理浏览:1797

《魔法门之英雄无敌7》试玩心得评价

   育碧旗下策略新作《魔法门之英雄无敌7》bate版已经发布,目前已有部分玩家进行了试玩,游戏怎么样?下面为大家带来玩家分享的试玩心得评价,一起来看看吧。

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   如果你是个老3代玩家,7可能不会让你失望。从现在玩到的少量内容来说,很多地方是吸取了3的优点。整体感觉也像3.

   兵种造型方面以及建筑风格方面都优于前几作更像以前3DO的时候的风格。兵种不再是每个都拥有不错的特技,相反,少量的部队有着实用价值较高的特技,比如骑士的冲锋,感觉是那么的和谐。。。

   魔法方面感觉是个综合体,有3的影子也有后几作的感觉。7级兵有选择性的只能出一种。对于对战来说,有了变化。个人比较喜欢这点。

   电脑Ai从现在来说还不算太理想,但毕竟是bate。肯定比5好得多,但比6差些。

   优化方面,对于一个处于bate测试的游戏来说,个人觉得还算不错的。值得一提的是快速战斗做得相当不错,能和3有一比,这方面的优势对于喜欢对战的朋友来说是一大惊喜。

   由于没有随机地图,现在还不知道是否会有,是否能有3的随机地图的效果。

   地图场景中能探索的东西也不多,宝物占时也没拿到几样。这方面有点让人担忧。探索和宝物一直是Hero系列的亮点,4以后这两点弱化太多。可以用平庸来形容。

   对了,7里面教堂还在。呵呵。。。。这东西简直和仙多拉有一拼。一直都死皮赖脸的存在着。前者好歹是个H系列第一男主,阿基巴德大爷忠实的仆人。你别告诉你想成H系列第一建筑。我晕死。

   天赋技能方面,有创新,但是否合理,价值如何,还需等到中文版。哈哈。。。。而且感觉很复杂,值得期待。

   主要的东西基本上就是这些。 个人觉得地图探索以及宝物的数量和质量,可能会决定这一代的成败,因为其他地方在我看来,没太大问题,兵种的平衡需要日后玩家大量的对战来调整。

   总体来说,这一作很多地方做得很聪明,很多东西在向老3靠拢,有新的东西,根基也还在。

   矿又回到了以前,2辅4主的年代,不在是6代那个垃圾设定了,2辅1主.不过现在改了,不在是水晶,硫磺,宝石,水银。变成了4个晶体,换个花样而已。呵呵。

   基本就这些,本来想开个直播一起交流,但现在内容不多,估计都是大眼瞪小眼,也交流不出个什么所以然来,想想还是算了。

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