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《安特利亚英雄传》好玩吗?全战略及战斗系统上手体验评测

2018-01-10 19:51:16作者:佚名来源:本站整理浏览:560

《安特利亚英雄传》好玩吗?全战略及战斗系统上手体验评测

    《安特利亚英雄传Champions of Anteria》是育碧旗下策略新作,游戏试玩版推出后好评很多,游戏各方面怎么样?接下来带来“wzlfz2002”分享的试玩体验心得评测,还未体验游戏的玩家们可以了解一下。

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    总体感觉,10分的话,给个6-7分吧,中规中矩,比普通好一点点。总体游戏模式,分战略层与战斗层,战略层在一个大地图上,回合制;战斗层,RTS方式,不过可以暂停。

    战略层:

    1、每回合可以进攻或者防守一次,会进入战斗层进行战斗;

    2、关于建设,只有主城可以建设,其他占的领地只能造交易站和防御塔,

    每回合主城和领地都会提供资源,领地目前只看到加钱或威望,主城看建筑加成。

    3、关于资源,只有:钱、威望、建材、人口、5系材料,威望用来解锁科技树,建材用来造建筑,钱用处杂,建筑,造东西都可能用到,人口是很多建筑需要消耗的资源,5系材料主要用来制造药水、机械、装备等。

    4、科技树,靠威望解锁,总体看就解锁3大块内容:

    A、制造工场系,主要是造一些消耗的机械,比如弩炮,回血泉水等,用了就没,还要再造;

    B、装备制造系,造英雄的装备,目前看就3种装备,每个英雄的特有武器与护甲,通用的加血饰品;

    C、药水生产系,造补血,加防等消耗药水;

    每消耗一定的威望,就可以提升城堡等级或解锁了望塔,城堡等级越高,英雄越强并可以学习新技能,了望塔用来解锁区域用,下面会讲。

    5、关于主城建设:

    A、区域,一开始有一块山地区域,不同区域加成不同,每块区域上可建设的格子固定,格子种类分成基础、高级、大师3类,不同建筑用的格子不同,目前已知3个造东西的工场是高级格子,其他的全是基础格子,大师格子建筑未知,科技树解锁的了望塔,可以解锁与现有区域相邻的区域

    B、建筑,开局就有除水系外的4系生产建筑(水需要1级科技树解锁),住宅(+人口),制药厂,建材生产建筑,后面再加上装备制造与机械制造,好像基本上也就只有这些建筑了。

    战斗层:

    1、战斗中有属性克制关系,一共5大属性,与5系材料对应,金属克自然,自然克闪电,闪电克水,水克火,火克金属,克制属性有加成,比如金属打自然,伤害就有加成,好像防御也有加成?(这个不确定)

    2、初始3个英雄分别是自然、金属、闪电属性;英雄有些技能,有些药水,可以暂时改变自己或敌人的属性;

    3、战斗可以随时按空格暂停。。。物品栏只有4格,3个英雄共用,喝药水没有cd,使用机械有cd(cd的事情,不是太确认)

    这个游戏的大概情况,差不多就是这样了吧。

    最后说下个人看法:

    1、关于建设部分,比较单薄,虽然有一些特色(区域加成、格子分类等),但是建筑类型少,格子固定,不能造兵,完全没有模拟经营的感觉;

    2、战斗部分,只有3个英雄出战,没有兵的概念,另外不知道是不是测试版优化的问题,感觉有时候有点卡,而且战斗时候有些单位不好点到。属性克制算是一个特色吧,套用本板块一个帖子的话,研究英雄、物品之间的组合,应该是游戏乐趣所在,感觉游戏的提升空间主要在这块~

    以上的就是玩家分享的试玩版体验心得,更多本作内容,玩家们可以进入小黑网《安特利亚英雄传》专区查看。

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