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《战地1》2.14更新了什么?战地1二月十四更新内容一览

2018-01-10 19:55:23作者:佚名来源:本站整理浏览:1407

《战地1》2.14更新了什么?战地1二月十四更新内容一览

  《战地1》于2.14日更新,新加了很多的游戏乐趣及修复了之前存在的游戏bug,下面是战地12.14日更新的全部内容,一起来看看吧。

  在《Battlefield 1》冬季更新中,我们将会让过去《战地》系列作中的热门勋带回归。我们也听见了各位希望将兵种阶级上限提升到10 级以上的心声。新的兵种阶级上限将会设为 50 级。除此之外,在提升兵种阶级时,还有许多可解锁内容在等着各位。

  在本次的《Battlefield 1》冬季更新中还有许多其它大大小小的新功能和改进。我们期待在战场上与各位相见!

  游戏改进内容

  载具

  修复了遭受或修复载具损伤时,有些载具部件会不正常地出现在第一人称视角前的情形。

  修复了驾驶使用第三人称视角时,其它玩家的坦克驾驶武器外观显示不正确的情形。

  修复了重型坦克开火时不会显示于迷你地图上的问题。

  将载具的毒气能力的冷却时间从 30-32 秒降低至 25 秒,以弥补缩短后的毒气存续时间。

  修复了多款坦克可供错误阵营使用的问题。

  使用者接口

  修复了阿拉伯语中战争债券图示和可用战争债券数量重迭的问题。

  修复了极难规则模式中的部署画面会显示击杀纪录的问题。

  修正了特定击杀类型下不会显示玩家名牌的问题。

  改进了用瞄具瞄准时准星和使用者接口淡出的逻辑。

  修正了放大倍率的英文拼写错误。

  达到装备阶级上限时,装备阶级的进度将会隐藏。

  在回合前倒数时将会停用载具选择,以提供更为公平的载具选择流程。

  将重新选择无效部署点的时间从 3 秒增加到 10 秒,以避免小队成员遭遇敌火时的 100% 自动重新选择机率。

  修正了战争债券数量和使用者接口容器重迭的问题。

  修正了经验值加乘和使用者接口容器重迭的问题。

  修正了玩家会加入已届终局的行动模式游戏的问题。

  改进了选单系统的效能。

  微调了好友清单的设计。

  玩家现在会自动追踪第一个勋章。

  RSP 服务器信息将会显示服务器的拥有者。

  现在会在服务器浏览器中将一般服务器分类在 RSP 服务器下方。

  新增了「...」选单中的服务器信息。

  修正了加入服务器时会显示两次加入动画的错误。

  修正了加入服务器失败后使用者仍挂在加入画面的错误。

  修正了未标记所追踪的勋章的错误。

  修正了回合结束时玩家无法看见突显文字的错误。

  修正了玩家在切换快速对战模式时收到「配对失败」提示的错误。

  修正了队伍中心不会更新队伍成员的错误。

  修正了必须重新进入武器页面才能更新统计数据的错误。

  修正了修正队伍头衔后若透过队伍游戏邀请邀请超过 6 人的队伍,会无法透过通讯中心邀请队伍的错误。

  修正了个人化推荐卡片的动画问题。

  修正了个人化推荐卡片不会淡出的错误。

  修正了首次点选操作菜单时操作菜单会不对齐的错误。

  修正了使用者在载具标签中选取有勤务之星的载具时标记破图的错误。

  修正了在读取画面中仍显示「你没有零件」提示时关闭「配对失败」提示,玩家会挂在相同画面的错误。

  修正了主机玩家能使用通讯中心中的「R」卷动选单的错误。

  修正了快速导览各标签时,回合结束倒数会停止的错误。

  修正了浏览推荐卡片清单时无法使用鼠标卷动功能的错误。

  修正了玩家狂按方向键时,会看见选单内容乱跳的错误。

  修正了玩家试图透过 Xbox 好友标签加入游戏时会进入无法游戏状态的错误。

  修正了无法检阅物品栏中外观道具的错误。

  修正了有时不会显示标准版战斗包现实价格的错误。

  修正了 7 个和使用者接口相关的当机错误。

  修正了数个当地语系化问题。

  地图调整

  修正了摧毁桌子时会有残骸浮起的问题。

  修正了玩家会卡在桌子中的问题。

  玩家在也不会穿越风车内侧的视觉网格了。

  手榴弹和炸药在也不会穿过风车阳台向下掉落了。

  移除了高木栅栏的摇曳效果。

  修正了高木栅栏间的摧毁效果。

  修正了运河终幕征服模式中的重生位置。将其中一个重生位置上移以避免玩家重生到地底,并将另一个重生位置从树上移开。

  修正了水中音效到了陆地上仍不停播放的问题。

  修正了阿尔贡森林中玩家能移动到地图顶端的问题。

  修正了在运河终幕征服模式中执行指定动作或甚至离开机械巨兽后,列车的提示线仍不会消失的问题。

  武器

  根据所使用的武器以及是否观测该特定位置,侧面机枪的网格不会在第三人称观众视角中渲染。

  修正了「Tankghewehr 1918」精英武器会在拾起任何掉落武器装备后补充弹药的错误。

  刺刀冲锋击杀现在应该能正确获得勤务之星奖励了。

  修正了使用马提尼·亨利步枪发射 K 弹时的不合理行为。

  微调了以下武器的装填后延迟,以贴近动画长度:

  Cei-Rigotti 从 0.4 秒到 0.6 秒。

  蒙德拉贡步枪从 0.5 秒到 0.5667 秒。

  Selbstlader 1906 从 0.8 秒到 1.0667 秒。

  Bodeo 从 1.1 秒到 1.0 秒。

  斗牛犬从 1.0 秒到 1.1 秒。

  将自动装填步枪 8.25(加长)的装填时间从 2.9 秒增加到 3.066 秒。

  提升了 Selbstlader 1906 的瞄准准确度、减少了后座力和弹着散布。

  将以下武器的水平后座力提升了 14.3%:

  自动冲锋枪(壕沟战)

  Hellriegel(原厂)

  M1909(冲锋)

  Madsen(冲锋)

  MG15(冲锋)

  朗宁自动步枪(冲锋)

  将路易斯机枪(瞄准镜)和 M1909(瞄准镜)瞄具瞄准射击的水平后座离提高 10%。

  减少了某些半自动步枪的水平后座力:

  自动装填步枪 8 从 0.6 降低为 0.4。

  Cei-Rigotti 从 0.64 降低为 0.56。

  M1907 半自动步枪从从 0.84 降低为 0.7。

  将「轻量化 」半自动步枪的后座力减少量从 6 提高到 7。

  略为提高马提尼·亨利步枪在 30 到 80 公尺处的伤害量。

  将冲击手榴弹的伤害量从 80 减少为 72。

  微调了 12 g 自动霰弹枪的伤害表现,以平衡所有配置的表现:

  加长:将弹丸喷散角度从 1.6 度增加到 1.8 度。现在应该能在 18 公尺范围内两发击杀一个生命值全满的敌人。

  Back-Bored:将弹丸喷散角度从 1.28 度增加到 1.2 度。现在应该能在 19 公尺范围内两发击杀一个生命值全满的敌人。

  猎人:将弹丸喷散角度从 1.28 度增加到 1.2 度。现在应该能在 21 公尺范围内两发击杀一个生命值全满的敌人。

  所有配置:将伤害衰退外移 1 公尺,并加入伤害曲线。

  Model 10-A(霰弹块)的变更:

  将定点瞄准弹着偏散从 0.3 降低至 0.24,并将移动弹着偏散从 0.50 降低至 0.48。

  将枪口初速从 380 增加到 420。

  降低了肚子、手腕和腿部的伤害量。

  新增了在 8 公尺内射击肚子或上手臂能击杀生命值全满敌人的能力。

  将射击胸部的致命范围从 10 公尺增加到 11 公尺。

  平衡了后座力方向。

  将 3 号左轮手枪瞄瞄具瞄准射击的射速从 119 增加到 138。

  加回闪光信号弹遗失的分段装填动画。

  修正了 Selbstlader 1906 和 GasserM1870 的最后一发开火动画,以提升其准确度。

  修正了加塞装填动画循环播放时的弹仓内子弹旋转动画。

  修正了数款自动手枪在开火和装填时的滑套移动。

  修正了 Mars 手枪装填时的击锤位置。

  修正了自动左轮手枪的分段装填,以及快速装弹器的可见度。

  修正了 Mle 1903、Pieper Carbine 和 1903 Experimental 瞄具瞄准开火动画在视觉上的后座力表现。

  修正了 Mle 1903 的分段装填问题。

  更正了费罗梅尔停止手枪(自动)的弹匣容量,从 14+1 修正为 15+1。

  更正了霰弹枪蹲下腰射时弹着偏散的移动错误。

  重新微调了 3 号左轮手枪的装填音效,以配合新的动画。在瞄具瞄准射击动画中加入了击锤扣紧的画面。

  重新微调了 Selbstlader 1906 的装填音效,以配合新的动画。

  M1918 自动冲锋枪的名称有时候会显示错误 (在某几处称为 Modello 1918)。

  Tankgewehr 现在能一次补充 4 颗子弹

  让 Russian 1895(壕沟战)和马的伤害量下降速率减缓,给予它们更好一点的 2 次击杀范围。

  重新微调了加塞的装填音效,以配合新的动画。在部署和取消部署时加入击锤扣紧/松开的音效,以配合动画。

  观众

  修正了在观众模式中,若观众以第三人称视角检视堡垒火炮中的玩家,或在火炮装甲车驾驶缩放视角时以第三人称视角检视,会出现第一人称视角重迭的问题。

  在观众模式中新增了一个按钮,能让观众检视所观看玩家的玩家名片。

  在 PS4/Xbox One 中的观众模式内为各检视模式新增了按钮卷标。

  位于观察者客户端的任何士兵都能触发刺刀冲锋的音效。现在这应该只会发生在受到观察的士兵身上。

  增加了额外检查,以确保在观众模式的自由视角或地图检视中,是否该本着「非团队中立」的立场阻挡广播配音。

  阻挡了自由视角/地图视角观众启用听力受损混音效果、生命值过低混音效果和毒气压制混音效果。

  额外检查观众进入有生命值过低和毒气压制音效/混音效果的玩家视角时,是否应该播放该音效/混音效果。

  自由视角和地图视角的观众不会听到攻下据点时的广播配音。

  修正了观众听不到回合结束前音乐的问题 (适用于所有游戏模式)。

  阻止征服/操作/攻击模式的观众听到“失去的目标”的声音。

  修正了玩家在所有视角模式中发射信号枪的损毁音效。

  修正了以第三人称或主导视角观察列车中的玩家时,列车的某部分会消失的情形。

  将庞然

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