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《三国志13》可玩性怎么样?可玩性预测

2018-01-10 20:19:37作者:佚名来源:本站整理浏览:395

《三国志13》可玩性怎么样?可玩性预测

   《三国志13》发售日期越来越近,相信玩家们都在讨论游戏的可玩性怎么样?这里就为大家带来玩家“未婚君”分享的可玩性预测,一起来看看玩家的看法吧。

   1、绊与相关图系统

   绊系统是本作主打三大概念之首,也是目前为止唯一的真正创新。 可以说本作的RPG要素百分八十是由绊系统来承担的, 作为角色扮演的13代成败就看这个系统的可玩性了。

   从上面这张图可以看出, 光荣把所有武将间的关系都可视化了。 从前几代的三国志开始,武将间就有相性关系,但是玩家只能看到自己的武将和其他武将间的关系,而看不到NPC武将间的关系。 这一作光荣终于开始好好利用这个庞大的武将关系数据了,EXCITING!从目前的资料来看,武将间的关系分为 绊(单直黄线), 夫妻(双黄线), 血缘关系(波浪黄线), 有强好感度(单红直线), 有弱好感度(单白直线)。

   一起床就看到了新试玩的信息, 那绊系统就先不更了,等视频能看了再来分析,以免打脸

   再说一说本作剧本的可玩性保障, 光荣终于也开始在三国志卖DLC了!!! 这样应该会有更多新的剧本可以玩, 玩家有福了!!!! 看下图

   这次扒一扒公元195年前后,董太师升天,李

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