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尼尔机械纪元DLC竞技场全打法心得+高伤害攻击技巧详解

更新时间:2018-04-20 编辑:欠揍壕

  《尼尔机械纪元》DLC竞技场怎么打呢?很多玩家都想知道,下面就为大家带来尼尔机械纪元玩家“616066386”分享的DLC竞技场全打法心得+高伤害攻击技巧详解,一起来看看。

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  点击进入:DLC结局剧情视频

  Part1.-----【高伤害攻击】-----

  感谢来自油&管玩家@Joseph Choi的分享。

  重攻击装备小型剑,闪避后第一下重攻击就是高伤害攻击。

  我简单做了下数据测试

  ### 前置条件

  Lv.99 A2

  狂战士模式

  装备挑衅强化+8芯片

  装备近战攻击+8芯片

  Very Hard难度

  赌徒斗兽场EX级#5 暗黑战车

  挑衅后对战车打出一次重攻击

  轻攻击装备桧木枝(不影响重攻击伤害,仅作为伤害数值显示用)

  重攻击装备YoRHa制式刀(不附带任何攻速/攻击力/暴击加成)

  ### 普通重攻击

  * 共9段伤害

  * 第1段伤害14800±200

  * 2~9段伤害3250±100

  ### 高伤害重攻击

  * 共11段伤害

  * 每段伤害14800±200

  粗略估计高伤害重攻击是普通重攻击伤害的4倍,我试过,似乎只有重攻击装备小型剑才有效果。这个技巧对于A2B都适用。

  ### 重攻击武器选择分析

  首先说明一点,武器本身的面板伤害并不能很大程度地影响最终的伤害,比如小型剑均伤266的桧木枝与均伤665的信义相比,面板伤害相差接近400多(一倍多),实际出来的非暴击伤害相差不足10%,个人认为,武器特效带来的收益差距远比面板伤害差距大。

  选暴击系小型剑(古之霸王/铁管/桧木枝),根据我之前粗略的测试结果,暴击系武器的暴击几率加成约10%,平均能提升40%总伤害,远超其他非暴击系武器,配合暴击+8芯片的30%加成,合计增加160%额外伤害,非常可怕。

  暴击系武器首选古之霸王,3把暴击系小型剑中均伤最高,附带削弹幕效果,由于重攻击投出武器后,武器在空中有持续的攻击判定,所以削弹幕效果显著,极大提升安全性。

  次选铁管,由于重攻击有11段攻击判定,所以可以提高眩晕效果的出现几率,同样也能提高安全性。

  最后是桧木枝,四级特效基本不能带来任何实际收益,但是依靠10%暴击几率的加成,依然远超其他非暴击系武器。

武器搭配及连招

  #### 套装1:天使圣翼(轻)+古之霸王(重)

  天使圣翼是拳套中均伤最高而且附带攻速加成,由于拳套系武器都没有暴击几率加成,所以有攻速加成的4个拳套(天使圣翼、恶魔秽牙、黑白套)是首选。黑白套在满足 满血/血量低于30% 条件时拥有拳套系武器的最高伤害,A2B非狂战士模式的满血状态或濒死状态可以用这两个;竞技场常用的A2狂战士形态由于没办法满足这两个条件,所以天使圣翼拥有最高的输出。

  这个套装的基本连招:

  高伤害重攻击 -> 连续轻攻击(最多8段,最后2段稍慢,可以闪避取消)

  连续轻攻击的次数可以视情况而定,根据我的个人经验,赌徒斗兽场EX级VH难度下配合顶配攻击芯片和挑衅强化芯片,没有任何一个BOSS可以完整吃下[高伤害重攻击 + 8段连续轻攻击],多数在第6段拳套轻攻击就会被打死。

  由于拳套系武器拥有最快的挑衅速度和最快的前3段轻攻击速度,配合A2狂战士模式20%攻速加成,竞技场BOSS战关卡我都会选择这个套装。

  #### 套装2:双暴击系小剑

  古之霸王(轻)+铁管(重)

  经典的组合,双暴击加上霸王削弹幕和铁管眩晕,兼顾伤害和安全性。

  桧木枝(轻)+古之霸王(重)

  霸王剑放到重攻击位置,削弹幕效果更加好。由于铁管在轻攻击位置不是很理想,所以选择桧木枝。

  我个人是不推荐桧木枝+铁管的组合的,霸王剑高均伤+优秀的削弹幕效果,我想不到任何舍弃霸王剑的理由。当然,桧木枝+铁管的组合也强于其他非暴击系武器的组合(攻速系小剑排除,攻速系小剑有特殊用途,一般和暴击系小剑不冲突)。

  基本连招:

  高伤害重攻击 -> 2~3段轻攻击 -> 组合攻击

  重攻击投出的武器,大概在第3段轻攻击中期完成11次攻击判定(也就是后续就没有伤害了),所以建议打出3段轻攻击后接组合攻击,因为小型剑第4段之后的轻攻击都不是十分理想,而双小型剑的组合攻击非常优秀。

  如果在2段轻攻击之后马上接组合攻击,会提前收回重攻击武器,也就是可能高伤害重攻击打不出足够的11段。

  双小剑组合相比拳套+小剑组合,优势是,完整的一套产生的冲击波数量更多,适合需要用冲击波杀敌的环境,而且小型剑的空中攻击有浮空效果,而拳套没有;劣势是挑衅速度较慢。

  #### 套装3:[任意武器(轻)+任意暴击系小剑(重)]*2

  主要连招:

  高伤害重攻击 -> 切换武器套装 -> 待武器投出后闪避 -> 高伤害重攻击

  思路是连续2次高伤害重攻击,这一套攻击无需近身肉搏,投出武器后可以立即拉开距离,2B可用。

  2B没有狂战士模式的100%攻击力加成和20%攻速加成,对于竞技场,思路是通过濒死芯片增加100%伤害,重攻击装备黑誓约提供额外伤害(我暂时还没测试过),虽然黑誓约没有暴击几率加成,但是额外提供的伤害是可以参与暴击的,假设以增加20%计算(白契约是增加20%),30%暴击几率下,总220%的伤害,再额外增加30%,总伤害可以达到264%,比40%暴击的260%还要高,其次黑誓约有攻速加成。

  需要注意的是POD蓄力过程中,不能切换武器。

Part2-Pod减速

  使用POD技能蓄力,从按下技能键开始,所有敌人和弹幕都会减速,3秒钟后,减速效果消失;

  只要当前POD技能不处于冷却状态,就可以使用;

  POD的数量不影响减速持续时间;

  其他POD的技能处于冷却状态 不影响减速时间;

  POD技能蓄力期间不可切换武器套装;

  POD射击可以取消蓄力,利用蓄力进行减速,减速时间结束前使用POD射击取消蓄力,然后再次进行蓄力,取消蓄力循环......可以制造长时间的减速效果。

  相信很多人都已经会这个技巧,我这里说一下键鼠的操作方式。

  我个人是将Pod技能键改到【Ctrl】,将一个射击键改到【Q】

  ### POD技能键

  首先默认的POD技能键位在【1】,而POD蓄力是需要持续按下POD技能键,如果不修改键位,就会影响无名指或中指的方向控制,影响战斗。

  如果修改到拇指区(【X】【C】【V】)则可能会影响空格键,同样影响战斗,而且按压姿势也不是十分舒服。

  尾指区的【左CTRL】和【CapsLock】都是可以的,不影响战斗,按压姿势也很舒服,由于我也是FPS玩家,所以选择改到【左CTRL】。

  【TAB】键的位置太高,我是17CM的手,觉得【TAB】不舒服。

  而【左Shift】是射击键,我个人不建议改。

  ### 射击键

  射击键有2个可以设置,默认是左右Shift。

  默认的射击键位【左Shift】不需要改动,战斗中射击用这个按键。

  取消POD蓄力需要在按住POD技能键的时候按POD射击键,如果在取消蓄力前松开了POD技能键,就会施放POD技能,这样一般会影响战斗操作。

  当POD技能键是【CTRL】或【CapsLock】时,【左Shift】就不是十分适合用来取消蓄力。

  另一个射击键位则需要用来取消蓄力,这个键同样不能过于影响战斗,我选择改到【Q】键,在不需要向左移动时,无名指快速按一下【Q】键然后回到【A】键上待命,经过短时间的练习,可以快速适应。

  鼠标的左右键一起按同样可以射击,但是由于必定会进行一次轻攻击/重攻击,所以基本上不会这样取消蓄力。

Part3-赌徒斗兽场个人经验

  赌徒斗兽场需要面对20波130级至140级的敌人,打法也有很多种。

  最常见的是A2挑衅强化,目前油&管上我看到过的能打进4分钟内的有2个记录,都是A2挑衅强化的打法,分别是油&管玩家@ニーアオートマタを極めようTLRU 在今年1月15日发布的3:48.250(VH),油&管玩家@タルヤー 今年1月10日发布的3:58.214(VH)。

  2B濒死挑衅强化的打法也有,记录是油&管玩家@PrHj AtyD 今年2月3日发布的4:19.242(VH)(最新记录到4:14.104,但是他没录视频)。

  9S濒死的也有,似乎是6分多,没细找,好像也是@ニーアオートマタを極めようTLRU 打出来的。

  其他两种我了解的不多,今天主要分享下A2挑衅强化的打法。

  面对130级以上的敌人时,任何难度不带满级减伤芯片的情况下都是一击必被杀,HARD及以下难度可以带全防御芯片,部分攻击不会一击必杀。不过由于全防御芯片组合的攻击太低,speed run一般不会选择。

  同样是一击必被杀的情况下,难度只影响你对敌人的伤害值,最直观的例子是,经过满级的挑衅后,杀死大型二足在Easy难度只需要1个冲击波,而在Normal及以上的难度1个冲击波之后会剩一点血量,也就是无法直接用1个冲击波秒杀。初期上手的时候用Normal难度或Easy难度都是可以的,后续提升难度最大的影响只有无法锁定这一条,其他的影响并不是非常大。以下所有的个人经验都是基于VH难度,对非VH难度同样适用。

设置

  【键位】

  由于我不用手柄,所以手柄的键位设置我就不聊了。

  键鼠的键位,可以参照前面提到的,修改Pod技能键和其中一个射击键,这样可以更加好地使用Pod减速操作来提升安全性。

  双击闪避这个无法修改,但是我个人觉得影响不大,激进版打法只需要1个超频,标准版打法需要的超频数量也不多,习惯双击闪避之后其实问题不大,只是初期练习的时候可能会比较痛苦。

  切换武器用鼠标滚轮,这个非常方便,可以在战斗中换武器。

  换Pod操作需要按【Alt】+【←】或【→】,比较麻烦,需要右手离开鼠标。激进版打法只需要换2次Pod,而且都有充足的时间,问题不大,标准版打法其实也不存在需要战斗中途换Pod的情景,所以一般都可以腾出时间来换Pod。

  【镜头距离】

  默认的镜头距离非常小,而竞技场是圆形的地形,所以很容易看不清身后的弹幕,手柄玩家可以直接设置最大的镜头距离,由于手柄是可以360°移动的,所以直接用最长的镜头距离可以直接攻击身后的敌人;键盘由于只有8个移动方向,我个人觉得用最大的镜头距离时自动瞄准系统的手感比较诡异,所以我没有用最大的镜头距离,各位如果觉得没问题的话也可以直接用最大的镜头距离。

  我自己用的是比标准大2格的镜头距离,对付部分近距离的身后敌人没有太大的问题,距离较远的就通过旋转镜头来处理,由于鼠标控制镜头比较灵活,所以也没有太大的问题。

  下面的内容我都会分为【激进版】和【标准版】。

  【激进版】

  追求极致速度,部分地方风险较高,需要熟练使用Pod减速操作,极少使用Pod技能和超频。

  【标准版】

  参考我之前的视频(键鼠)或大佬@Kainersoul 的视频(手柄)。相对稳定的打法,容易上手,对Pod减速操作的要求不高,用Pod技能以及超频来保证安全性。配合上Pod减速和高伤害攻击会更加安全。

芯片

  【标准版】

  HUD类芯片只有:

  【2】OS芯片 / OS Chip

  【2】HUD:HP槽 / HP Gauge

  【2】HUD:技能冷却时间 / Skill Gauge

  【2】HUD:敌情报显示 / Enemy Data

  【2】HUD:小地图 / Mini-map

  比较有用,其余的都可以直接卸掉。

  然后3种攻击芯片是必备的,不需要说太多:

  【21】近战攻击+8 / Weapon Attack Up +8

  【21】暴击提升+8 / Critical Up +8

  【21】冲击波+8 / Shock Wave +8

  吸血类芯片:

  一般来讲,一块【14】攻击回复HP+6 已经足够,但是某些关卡需要用Pod射击避免血量见底。

  大佬@Kainersoul的思路非常好,多带一块击杀回血芯片就可以变得更加安逸,一般选用+2的击杀回血芯片(每击杀一个敌人恢复20%最大生命值),然后攻击回复HP芯片可以适量降低,+4+5应该都是可以的。

  超频:

  超频芯片我只推荐+3+4的组合,可以达到5.5秒的效果,共16COST,节省很多空间,而且并不难刷,反而是+8的超频比较难搞。

  挑衅强化:

  之前做过测试,装多块只有最高的一块生效,所以只能装+8的,没有其他选择。类似+0+2+3/+4+4/+1+6的组合全部都不能达到最大的效果。

  标准版完整的芯片组:

  【2】OS芯片 / OS Chip

  【2】HUD:HP槽 / HP Gauge

  【2】HUD:技能冷却时间 / Skill Gauge

  【2】HUD:敌情报显示 / Enemy Data

  【2】HUD:小地图 / Mini-map

  【21】近战攻击+8 / Weapon Attack Up +8

  【21】暴击提升+8 / Critical Up +8

  【21】冲击波+8 / Shock Wave +8

  【14】攻击回复HP+6 / Offensive Heal +6

  【7】超频+3 / Overclock +3

  【9】超频+4 / Overclock +4

  【21】挑衅强化+8 / Taunt Up +8

  共124COST

  或者参考大佬@Kainersoul :

  【2】OS芯片 / OS Chip

  【2】HUD:HP槽 / HP Gauge

  【2】HUD:敌情报显示 / Enemy Data

  【2】HUD:小地图 / Mini-map

  【21】近战攻击+8 / Weapon Attack Up +8

  【21】暴击提升+8 / Critical Up +8

  【21】冲击波+8 / Shock Wave +8

  【9】攻击回复HP+4 / Offensive Heal +4

  【6】击杀回复HP+2 / Deadly Heal +2 

  【21】超频+8 / Overclock +8

  【21】挑衅强化+8 / Taunt Up +8

  共128COST,超频芯片可以换+3+4组合

  【激进版】

  HUD类芯片、攻击芯片以及挑衅强化芯片和【标准版】的一致;

  吸血类芯片:

  一般来讲一块攻击回复HP+6已经足够,@ニーアオートマタを極めようTLRU 和@タルヤー 都是直接用一块 攻击回复HP+6。

  而由于我在#7打法上的调整,需要有击杀回血芯片,所以我的吸血芯片装配方案是:

  【12】攻击回复HP+5(效果是回复30%伤害值的血量,比菱形多1COST)

  【6】击杀回血+2(回复20%最大生命值)

  攻击吸血芯片因为我没有11COST的菱形+5芯片,所以用了一块12COST,所幸最终空间足够。#7直接用Pod射击打爆自爆就可以直接回复20%生命值,如果不带击杀回血芯片,则需要用 近战攻击 或者 挑衅后射击 来吸血。带击杀回血芯片的新打法比原来的打法要快0.5秒以上。

  超频:

  我的打法只需要在#1进行一次超频,而且超频时间不能太长(狂战士的自爆可直接清场,超频时间太长会影响#2出怪速度),3秒刚好合适,所以我只带一块+4的超频。

  @ニーアオートマタを極めようTLRU 的打法需要在#20使用超频,他的方法是带两套芯片,第一套用一块+4的超频,第二套用+3+4的满效果超频。

  移速芯片:

  多出来的空间我就直接带了移速芯片,似乎也没其他的可以带了。其实可以带2套芯片,第二套芯片卸掉超频,再装一块+3的移速,可以达到满移速效果,不过我嫌麻烦所以只带了一套芯片。

  完整的芯片组:

  【2】OS芯片 / OS Chip

  【2】HUD:HP槽 / HP Gauge

  【2】HUD:技能冷却时间 / Skill Gauge

  【2】HUD:敌情报显示 / Enemy Data

  【2】HUD:小地图 / Mini-map

  【21】近战攻击+8 / Weapon Attack Up +8

  【21】暴击提升+8 / Critical Up +8

  【21】冲击波+8 / Shock Wave +8

  【12】攻击回复HP+5 / Offensive Heal +5 (非菱形)

  【6】击杀回复HP+2 / Deadly Heal +2 

  【7】移动速度强化+3 / Moving Speed Up +3

  【9】超频+4 / Overclock +4

  【21】挑衅强化+8 / Taunt Up +8

  共128COST

Pod+武器

  【标准版】

  M盾/P盾/迟缓,放顺手的Pod上就可以了,迟缓的用途可以被另外两个代替功能,可以自行换成其他的。

  PodB(激光Pod)升满级即可,其他两个没有要求。

  【激进版】

  实质上只需要2个Pod就可以了。

  全程只有1个技能是必需的,M盾,用于快速杀飞行器。我装在了PodA上,需要用的时候切换到PodA。

  PodB我选择的钢丝,因为钢丝几乎是无CD的,如果在用Pod减速技巧的时候不慎放出技能,也可以马上重新减速,非常适合练习。

  PodC装不装技能都无所谓,甚至没有PodC也可以,不会影响Pod减速的效果。

  武器

  和前面说的一样,武器特效带来的收益差距远比武器本身的面板伤害差距要大,反正直接根据特效来选武器就可以了。

  【标准版】

  首推古之霸王+铁管,兼顾伤害和安全性。双暴击系武器在伤害上几乎是顶级的,霸王的削弹幕和铁管的眩晕效果都能极大提升安全性。

  其次是桧木枝+古之霸王,同样是双暴击,霸王放在重攻击位置,高伤害攻击可以打出更高的伤害,也更容易打出削弹幕效果;铁管装备在轻攻击位置时我感觉攻速稍慢(不知道是不是错觉),所以不推荐。

  很多人都推荐的桧木枝+铁管的组合我其实并不推荐,桧木枝均伤低,四级特效不能带来直接收益,我个人不推荐舍弃古之霸王而选择桧木枝。

  如果想要更快的挑衅速度(激进版的#15打法需要),第二套可以尝试拳套+小型剑的组合,推荐天使圣翼+古之霸王,具体原因可以参考激进版的说明。

  【激进版】

  首先需要明确一下我们需要什么。

  在+8挑衅后:

  所有小型怪和中型怪,只需要1个冲击波就可以秒杀(盾牌兵需要先破盾,中型飞行体需要打中中间的主单元才能秒杀);

  所有的大型怪(不包含#10的灵魂体大型二足),需要2个冲击波,或者1个冲击波+一段时间的Pod射击;

  非Boss类型的怪只要出现暴击就是必杀(因为暴击5倍伤害,冲击波是固定2倍)

  Boss类型怪血量非常高,必定需要暴击来打伤害(30%暴击几率下总伤害是2.2倍,40%暴击几率下总伤害是2.6倍)。如果Boss的体形较大,攻击附带的冲击波也能造成伤害。

  也就是说,我们既需要冲击波也需要暴击。

  需要提升冲击波的伤害,只能提升近战攻击伤害或者提升攻速;

  需要提升暴击伤害,可以提升近战攻击伤害或者提升攻速,最直接的是提升暴击几率。

  由于竞技场情况复杂,我选择 双小剑 和 拳套+小剑 两套武器套装。

  拳套+小剑:

  天使圣翼+古之霸王,由于A2狂战士形态的血量不能满足黑白套的加成条件,所以天使圣翼是输出最高的拳套;古之霸王是暴击系小剑的最优选择,伤害最高,削弹幕效果更加安全。这一套装备主要用于打BOSS,由于拳套的轻攻击速度是四类武器中最快的,一般关卡用也是可以的,可以快速打出几个冲击波。

  双小剑:

  双小剑的选择可以根据思路来调整。

  另外两位大佬是双小剑主攻,用双小剑来杀部分Boss,所以他们用的是信义+古之霸王组合,霸王放在重攻击位置用于高伤害攻击杀Boss,轻攻击的信义是攻速系武器均伤最高的,由于有攻速加成可以更快地打出冲击波,攻速更快也可以提升伤害(因为攻速加成换算出来的伤害值增加是可以暴击的,但是由于这个攻速加成我暂时还没办法量化,所以加成效果未知)。

  而我的思路有一点不一样,我是拳套+小剑主攻,用双小剑的场景主要是为了滞空攻击和更加连贯的连招手感。

  轻攻击位置的小型剑空中攻击是有滞空效果的,未挑衅的中型飞行体需要4个冲击波才能击杀,拳套在空中攻击没有滞空效果,4下攻击都保持高度比较困难,最明显的就是#12。

  由于拳套+小剑的组合攻击非常差,我基本不会用组合攻击。一套打出来的冲击波有限,而且节奏是先快后慢,不是非常好控制。双小剑一套非常连贯,组合攻击优秀,冲击波数量多,而且间隔接近,手感非常优秀,比如在#5-2杀8蜘蛛,双小剑打2套刚好足够打完8只蜘蛛,手感非常好。

  双小剑也可以快速破盾,主要用途是#11。

  双小剑我选择的是双攻速剑,轻攻击位置信义(攻速系均伤最高),重攻击位置另外3把攻速剑其实都可以,我选的是白契约。

  4把攻速剑的满级特效:

  信义:削弹幕回血,冲击波不能触发,每个弹幕回复2%最大HP

  白契约:满血增加20%伤害,A2狂战士血量不满足这个条件

  黑誓约:血量低于30%时增加伤害(具体数值我没测试过),A2狂战士血量不满足这个条件

  不死鸟短剑:攻击有约10%几率回复100%伤害值的HP,冲击波不能触发

  所以我觉得攻速系小剑的4级特效都是没什么作用的,直接根据均伤来选就可以了。

20关完整流程(1)

  位置说明

  如图,以开局朝向为N,观众台为W,后面所有的位置图都按照这个方位设定。

  #1

  敌人配置:

  中型二足-长枪盾 * 2

  小型短足-枪 * 4

  【标准版】

  利用中型二足的攻击闪避超频开出狂战士,当然直接拉开距离开狂战士也是可以的,这关没什么威胁,不过需要注意,被破盾的中型二足有一招远距离突刺,不注意的话可能会中招。主要情况有:

  a) 中型二足其中一个没有移动、另一个向中间移动:重攻击投出武器,利用敌人攻击超频,此时投出的武器刚好破盾,到中心位置开狂战士,要炸到所有的敌人,满血的中型二足需要补打灯挑衅(Normal及以上难度)。

  b) 两个中型二足都向中间移动:这种情况一般敌人不会马上攻击,所以超频会慢一点点,操作参考a

  c) 有一个中型二足两侧移动,另一个没有移动或者向中间移动:向中间的中型二足重攻击投出武器超频破盾,跑到中间开狂战士,如果破盾的时候打掉了中间的中型二足的血,那么就直接向外侧的中型二足打灯挑衅,如果没有打掉血,那么就先向中中间的中型二足打灯挑衅;狂战士自爆炸死除了外侧的中型二足,然后一套攻击秒外侧的中型二足。

  d) 两个中型二足都向外侧走:这种情况可以随意打,超频开狂战士或者直接拉开距离开狂战士都是可以的。

  如果打灯挑衅没有成功的话,中型二足各自补1刀就可以了。

  【激进版】

  开局马上用拳套挑衅,一定要快,慢了可能在挑衅完成之前就被打中了。

  然后有几种情况:

  a) 两个中型二足马上进行攻击,而且一个较快攻击一个较慢攻击:这种情况是最理想的,利用第一个中型二足的攻击闪避超频,超频后第二个中型二足的攻击还没有产生攻击判定,这时马上向中央移动,避开攻击,开出狂战士,利用自爆清场。

  b) 两个中型二足马上进行攻击,且攻击速度接近:这种情况稍微有点棘手,不能只用一次闪避,一般来讲两次攻击判定过来的时候需要连续闪避3次才能脱离攻击范围。脱离攻击范围之后同样是在中央开狂战士自爆清场。

  c) 两个中型二足其中一个进行攻击,另外一个向外走:利用攻击开出狂战士,自爆清场一般会留下一个带盾牌的中型二足;

  如果在超频结束前它已经有攻击的起手动作,那么不需要额外的操作,超频结束直接攻击就可以了。因为3秒的超频结束后它会马上打出攻击,此时进入狂战士形态的一段无敌时间会使这次攻击无效;

  如果在超频结束前它没有发起攻击,那么需要在超频结束后需要马上用Pod减速减缓它的攻击速度,然后在它产生攻击判定前把它打掉。

  需要注意的是Pod减速是会延长超频时间的,各位在打的时候也可以自行判断是不是需要Pod减速

  d) 两个中型二足都没有马上发动攻击,而是向同一个方向走:这种情况需要移动一段距离,等它们同时发动攻击再闪避超频,角度合适的话狂战士的自爆可以直接清场。如果他们没有同时发动攻击的话,就类似c)的处理方式。

  e) 两个中型二足向不同的方向走:我选择撞弹幕重来,这种情况太费时间,我不能接受这个程度的延误。

  这里需要注意的是激进版所有的闪避都是向前闪避,键盘操作上是先按两下W产生无方向的闪避,然后再按2下W向前冲刺,两组闪避的间隔不能太短,否则可能会变成直接向后闪避。各位键鼠玩家在实操的时候可能需要注意这一点。

20关完整流程(20)

  敌人配置:

  灵魂体亚当 * 1

  灵魂体夏娃 * 1

  首先,不建议用迟缓打,因为BOSS一旦后空翻,就没办法吸血,必定翻车,而且没有任何操作空间,完全看运气。

  【标准版】

  用一个3Pod蓄力的P盾打,Boss大部分攻击是近战伤害,P盾可以抵挡,不能的挡的有:

  反弹出来的子弹;

  升龙;

  可以利用高伤害攻击打。进入超频状态时,敌人可能会有类似防止连续伤害的效果,可以使用连续的高伤害重攻击(只用重攻击投出武器)。

  打死其中一个后,另一个会召唤2个分身,越拖到后面越难打,所以需要尽快打完。

  这部分可以参考@Kainersoul 的视频。

  【激进版】

  我个人的打法不用任何超频。

  在A2转换战斗姿态的时候用拳套挑衅,挑衅完成后开始拳套+小剑的高伤害攻击连招,同时配合Pod减速,直接秒。

  不要同时惊动2个敌人,先集中打其中一个,需要注意的是Boss的还击时间有长有短,有可能被打死前都没办法还手,有时轻攻击打到第4段他们就开始还手了。

  需要根据他们的动作判断,情况不妙的时候需要注意闪避。

  打完一个之后闪避开始另一套高伤害攻击,同时重新开始Pod减速。

  打第二个的时候Boss有可能会开盾,遇到Boss开盾可以向后闪避重新开始高伤害攻击,高伤害重攻击是有机会直接破盾打死Boss的。如果不能直接破盾,Boss会反击,这时候需要闪避超频。

  打的时候需要注意距离,距离太远的话高伤害重攻击可能打不到。

  尼尔机械纪元DLC竞技场全打法心得+高伤害攻击技巧详解就到这里,希望对玩家有所帮助。

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