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腾讯WeGame助力国产游戏开发 “翼计划”直击开发者痛点

2019-05-15 14:44:00作者:佚名来源:本站整理浏览:1293

  腾讯WeGame首届开发者大会于5月10日在北京举行,除了公布WeGame游戏平台在2018年取得的成绩之外,此次大会的重点无疑是针对游戏开发者提出的多种建议以及“翼计划”的上线,其对国产游戏市场的发展具有重要而深远的意义。

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  根据腾讯互动娱乐市场总监廖侃的介绍,WeGame平台的国产游戏销量已经超过500万套,其中不乏口碑销量双丰收的优秀作品,比如《中国式家长》《波西亚时光》《古剑奇谭三》等等,WeGame统计了平台上热销单机游戏的玩法,发现最受欢迎的题材包括策略模拟、沙盒生存、角色扮演和动作冒险,凸显创新性质的作品更是游戏玩法的活力源泉。

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  推出能获得玩家认可和良好市场反馈的作品绝非易事,除了把控游戏本身的品质之外,开发者往往还要面临更多的问题。所谓“酒香不怕巷子深”的时代早已过去,在游戏这个快速迭代更新的行业中,决定作品成功与否的不仅仅只有玩家的喜好,发布时机、定价策略乃至后续市场活动产生的影响都不容忽视,因此腾讯也从以上几个方面对开发者提出了建议。

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  针对游戏作品的发行日历,腾讯首先定下了“合理规划,释放潜能”的基调,之后谈到了关于游戏预热、上线、更新的时机选择问题,其中首发作品的预热时间最好是1-2周,方式包括腾讯系社交平台、WeGame社区运营活动等等,为市场宣传蓄势;推荐上线的时间节点则有3个,分别是2月过年、暑假和11至12月;腾讯还建议游戏在首发期间每日更新维护优化、3至4个月后进行内容更新,同时尝试开展免费试玩活动来扩大市场。

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