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《赤痕:夜之仪式》通关感想

2019-06-26 14:51:00作者:佚名来源:本站整理浏览:426

在《赤痕:夜之仪式》中,拥有精妙的关卡设计以及精彩纷呈的boss战。“Ten_wong”在通过以及白金之后也对游戏感触颇深,分享了自己对于这款游戏的看法,一起来看看吧。

《赤痕:夜之仪式》通关感想

《赤痕:夜之仪式》通关感想:

这次血咒之城:暗夜仪式整体来说相当满意;

主要是画面一大进步,符合现在画面表现的水准,尤其是场景这部分;

地图大归大,但不是塞几张重复构造的地图给你跑;

一样的区域有场景构造上不一样的地方还不少;

以及玩法确实也是延续探索式恶魔城的游戏精神;

光是达成这两点我觉得是一件相当不容易的事情。

《赤痕:夜之仪式》通关感想

《赤痕:夜之仪式》通关感想

《赤痕:夜之仪式》通关感想

可能有些人会说,PS4或是现在就是该有这种画面的水准阿;

那麦提九号、还有看起来应该是爆炸的莎木3为什么达不到;

因为这不是一件理所当然的事情,这需要一定技术力跟构思;

系统方面虽然没有太大的进步,但依然保有丰富的内容;

以前就有的讨伐跟收集任务,这次多了料理;

还有类似魂的碎片有做些小改变;

透过素材强化会有攻击上的变化;

附魔类型的碎片强化到级别9会变成常驻;

大概是这些细节上的改变;

成为让玩家去加强碎片的诱因之一。

《赤痕:夜之仪式》通关感想

《赤痕:夜之仪式》通关感想

其他还不错的方面:

地图够大,到真结局一共花了11小时的游戏时间;

可能会有人说月下跟白夜更大...我是觉得差不多;

这类型的地图也终于能标记了;

这对会忘记不可通行处的玩家是一大福音;

音乐依旧很好听,但风格跟以前有点不太一样,这看自己喜好;

敌人的AI跟动作上的细节也是加分不少;

剧情比以往更用心一点;

还有许多充满诚意的致敬与秘密;

现阶段游戏内容也够丰富,耐玩度高,虽然系统没有太多新要素;

平衡性好,要到破坏平衡要有一定时间以上的培养;

欢迎公司可能有点争议,但跟恶魔城系列的比起来只能说到好用的程度;

直接一路上拿什么用什么,游戏也不会太困难,但困难跟梦魇就不保证了;

缺点:

翻译翻的很烂没校稿好;

素材索引很差;

BUG目前还是有点多,遇到的情况都在里面;

但都是偶发性,也没说太严重...就没扣太多去了;

下水道先打小怪得到潜水的能力,这点有时候NPC可能没提示;

通过潜水的地方打倒老头才可以在水中行走,这设计很诡异;

刚过图第一只怪会小卡;

金币王会掉帧;

都是一些小问题存在;

综合以上几点来说我还是给血咒之城到神作的评价,新手老手都必玩不可;

如果是恶魔城迷更不能错过;

对动作苦手的玩家,有很多方法可以强化角色,不至于容易卡关;

对想慢慢玩的玩家,途中也有很多事情可以做,像是打装备打素材去强化;

想要挑战更难的也有难度可以选择,不必再自我拘束;

本作我是觉得足以担当恶魔城风格的新标竿,因此给予神作的评价,而且各方面都很不错。

《赤痕:夜之仪式》通关感想

血咒之城这款比较像是苍月+暗之咒印的二合一;

多款武器加上类似魂的碎片;

以及多到不行的素材要打要去合成,去丰富游戏内容;

还有以前也用过的讨伐跟收集任务...这次还多了料理要做orz;

因此角色的成长有很大的空间,过程也不会太辛苦;

一旦技术不足造成卡关,可能买点补品或花点时间练一下就过了。

《赤痕:夜之仪式》通关感想

武器不像月下那样,大多数有不同的特色;

虽然是有很多武器可以选,但大部分是数值上的差别;

少部分有独特的秘技可以用,或是像冰靴的飞踢特别强之类的;

秘技练到满,武器之间的独特性差距也会越来越小;

不过这次魂的升级会有功能上或数值的改变;

装备、碎片跟任务这些虽然不算有进步;

但至少多了一些变化增加耐玩度,保住游戏内容的基本盘;

对新手来说非常友善,也很容易体验到它想要给你的游戏体验;

画面也够精美,应该是吃得下去吧;

以前有人想试试看恶魔城,我都会先推荐月下玩看看;

现在,终于有这款血咒之城可以推荐给新手跟老手;

很值得一玩。

《赤痕:夜之仪式》通关感想

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