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《全面战争:三国》马超全方面战斗力测试

2019-07-12 14:50:00作者:佚名来源:本站整理浏览:1835

《全面战争:三国》中,马超作为数一数二的武将,属性版面精良,那么马超在战场上的具体强度如何呢?本来带来相关的分析,来自玩家“C忧伤或快乐C”的测试和总结,希望感兴趣的玩家不要错过。

马超全方面战斗力测试

马超,装备,加点,面板看下图:

测试视频:

战绩图

总结:

看来不止是赵云的疾行废了,马超的心火也不行了,一次超远距离冲锋撞死2个剑盾兵就停下了,并且经常撞死1个小兵也会停下,现在疾行和心火只能犁犁弓箭手和发呆不还手的部队,但实际上对比过后你会发现犁弓箭手和不还手的部队有没有心火疾行都照样犁没什么区别,心火疾行有时候连站定的弓箭手都撞不动,不过好在马超近战肉搏的时候触发兔子跳能够享受心火的额外加成,而赵云的疾行是真的彻底废了

再点评下马超单兵作战的表现吧,超哥其实杀兵还可以,就是我SL了20+次没有一次超哥能把韩馥杀掉,4.9W血的韩馥对于没有任何近战杀伤加成的超哥来说实在太几把肉了,真的打不死!

测试相关:

所有武将10级同等装备,难度是双极难,由于弓箭手被武将打不能还手所以杀再多也没有意义因此禁止打弓箭手,其实武将所谓的操作不过就是避开戟兵骑兵屠弓箭手和打行军中不还手的部队或追杀溃逃败,但这样投机取巧搞出来的杀敌数毫无含金量可言一点都不能反映武将的真实战斗力,所以本贴的武将单兵战斗力测试不玩投机取巧的操作只放技能正面硬刚戟兵骑兵!另一个原因是操作起来变量太大有运气因素,总之硬刚强的武将投机取巧照样强,而投机取巧强的武将硬刚不一定强,并且大部分情况下武将最终还是要直面骑兵戟兵的!

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Tags: 武将   外交   兵种   疾行   弓箭手责任编辑:小黑游戏

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