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《模拟人生》LGBTQ婚恋关系早在1998年就有策划

2019-07-30 10:03:00作者:佚名来源:本站整理浏览:453

性取向是《模拟人生》最基本的一部分,但可能令人震惊的是,在游戏最一开始的最初设计过程中就已经有LGBTQ婚恋关系的计划了。最近初代《模拟人生》的一部分开发文档被公布到网上,里面记录了设计师Dan Hopkins对游戏中的LGBTQ婚恋关系的辩护。正是因为他的努力,我们才看到EA首次在游戏封面上刻画了一对同性情侣。

《模拟人生》LGBTQ婚恋关系早在1998年就有策划

Dan Hopkins是一位程序员,曾负责过《模拟人生》和《模拟城市》。他在编程方面很有天赋,把这两部作品都已知道了UNIX系统上,让代码十分高效。他还是在1998年就为LGBTQ团体争取平等权利的义士,直面当时游戏设计领域的“异性恋和单性别”主张。

“当时整个婚恋关系的设计和执行都十分主张异性恋和单性别,但玩家对我们的预期肯定要更高,Maxis曾公开回应没有歧视同性恋的意图。代码会测试玩家想要建立关系的对象是否是同性,如果是同性,结果就会导致暴力负向互动,这显然是在丑化同性恋。我们肯定得改这里。更真实的模型应该是从0到100给两个角色分别取值,数值的接近程度决定每个性别婚恋互动的结果。这样就能实现单性别同性恋、单性别异性恋、双性、无性以及所有介于之间的情况。这会让游戏的模拟更加真实有趣,一部分受到随机因素的影响,如果哪个人能被随机性冒犯,那就真的该学会成长了,而我们的游戏就能帮助他们成长。任何担心这个系统会令某些人感到不适的人,显然是把自己的反同性恋情绪投射到了其他人身上。”

《模拟人生》从初代开始就支持同性恋,而《模拟人生4》则给玩家充分的自定义空间,包括声音、走路姿态、服装等等,所有自定义选项都不受性别限制。

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