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外部世界开发商:我们不是“集中加班型工作室”

2019-08-06 09:50:00作者:佚名来源:本站整理浏览:1626

在电子游戏的发展过程中,“突发集中加班”(crunch)是一个非常现实的问题,值得庆幸的是,近年来,它已经成为一个更加公开可见的问题。主要的3A级工作室,如Rockstar Games, Epic Games, NetherRealm studios, BioWare,以及许多其他的工作室,因为他们糟糕的员工管理以及在游戏开发过程中大量加班的“恐怖故事”而受到了抨击。

外部世界开发商:我们不是“集中加班型工作室”

问题关键在于,突发集中加班文化已经广泛扩散,根植于业界之中了。但值得庆幸的是,在近些年这也成为备受关注并广泛讨论的问题,已经有许多开发人员和工作室,反对这一政策,包括Grinding Gear Games,MachineGames,Respawn Entertainment,甚至任天堂在最新的《动物之森:新地平线》的发展中,都提到过不愿意赶工来推出游戏。

另一个类似的工作室,似乎是黑曜石娱乐。在接受PCGamesN采访时,Obsidian的高级设计师Brian Hines谈到了Crunch的问题,以及工作室是如何解决这个问题的。“黑曜石不是集中加班型工作室,这是留得住人的原因之一。”他继续补充道,虽然之前开发团队的成员可以被要求加班”,以应对一周左右的最后期限”,不过这“始终是个请求”,而且“始终自愿”。

Hines接着说,黑曜石作为一家工作室一直致力于不使用Crunch,并且工作室宁愿取消游戏中的功能也不愿意让员工过度工作以确保这些目标能够实现。

他说:“就我所能记得的,在很长一段时间里,这家工作室真的没有出现过Crunch或死亡行军之类的事情。”“这绝对是作为一个工作室需要致力的目标之一,我们宁愿削减一些东西,也不愿让人们远离这个行业。”

看到一家游戏工作室采取这样的立场是件好事,尤其是当有关大型游戏工作室员工工作时间过长得令人难以置信的报道似乎频频出现的时候。但黑曜石已经不再独立,归微软所有,那么它是否能够维持这些工作条件,这是一个值得探讨的问题。

《外部世界》将于10月25日在PS4、Xbox One和PC上发布,而任天堂Switch版也将在之后的一段时间内推出。

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