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《三国全面战争》战略要点解析 战线、敌我与时机概念讲解

2019-08-13 09:52:00作者:佚名来源:本站整理浏览:1295

  《三国全面战争》作为策略游戏有着复杂的机制,内政外交的玩法让玩家有着多种不同的玩法思路,但是大家总要有一个大致的战略思路才能更加轻松的破关。请看下面的《三国全面战争》战略要点解析,包括战线、敌我与实机概念讲解,希望对大家有用。

  笔者第一个档上手打的双极难曹老板,花了一百个回合打下扬州陈郡东海广陵四郡,弃档。

  第二个档打的双极难马腾,花了200多个回合战役胜利。

  第三个档双极难郑姜,130回合左右战役胜利。

  第四个档开始打双传奇董卓,100回合左右战役胜利。

  之后越打越快,到现在,原版双传奇我正常打已经等不到香香成年了。

  这其中的区别在哪里?以我个人感觉来看,打得快其实并不是因为我越来越能打硬仗,越来越能把悲惨失败打成史诗大捷。而是,我越来越不需要打史诗大捷了。所谓,善战者无赫赫之功。当你逐渐拥有了优秀的战略思维、大局观,A上去自动就赢了,还需拼什么操作呢?

  这就是大战略的重要性。

  从基本思路出发,我们需要理解三个最重要的概念:战线、敌我以及时机。

战线

  仔细想一想,为什么玩家玩董卓时可以把十八路诸侯全都拉一块儿A了,为什么玩家玩曹操时却连被王朗、张超、笮融、蔡瑁之流宣了都觉得难受?是因为董卓有吕布吗?这年头哪个势力不能议和骗吕布呢?你就能因此怒宣全世界了吗?

  区别,便在于战线长度。

董卓据守长安,要想攻进西北只有4条路

  1.上方隔着河的并且开局是个荒村的西河郡

  2.沿着黄河而来的洛阳商港

  3.长安玉矿

  4.下方山路险峻的汉中、武都

  其中玉矿本身易守难攻,一队整编也很难打下来。汉中、武都又有龚都堵着,就算打掉龚都,下面也是刘焉、贾龙、汉帝国之流,开局没和你宣战,宣战了也战斗力平平。

  即使倾尽天下之兵,也只能从西河、洛阳商港两个口子进攻,只需一支精锐部队,便可一夫当关万夫莫开。

  而曹老板呢?中原陈郡四战之地,上有袁绍等北方诸侯,左有袁术、刘表,下有何仪、蔡瑁、黄祖、孙坚,右边还有特喜欢挑事宣战的王朗张超笮融。这些势力要是有几个向你宣战,别说一支精锐,你就算起3支整编也觉得四处漏风,防守困难。

  因为战线实在是太长了,需要防守的地方越多,需要的部队越多,你的军费开支就越高,经济建设的钱就越拿不出来,最后越打越穷,越打越憋屈。

  好,你说的我都懂,战线短好守,战线长就不好守。那么这对我实际玩的时候又有什么意义呢?是不是说曹老板就不能玩了?并不是。

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初期的战略选择

  我们以曹老板为例,我们从战线角度来分析一下初期的战略选择,上下左右,往哪里打比较好。

  首先,右边离海太近,不考虑。

  如果往左,打袁术、刘表,拿襄阳、南阳、洛阳。听起来不错,这几个郡都很富,很有钱。那么战线呢?往左你宣战刘表、袁术,你会碰到已经是交战状态的董卓,上方接触到王匡、高干等人,下方接触到何仪、蔡瑁、黄祖。

  所以你要在宣战刘表或者袁术的同时,防守左上方的董太师,下方的蔡瑁黄祖。同时和上方王匡、袁绍、高干、刘岱,右方王朗,下方何仪维持住和平。要同时和11个势力维持住关系,边境线上没有一处不是潜在敌人。

  一旦意外发生,袁绍向你宣战。你的主力还在南阳县城,颜良文丑已经带兵从颍川直扑你的陈郡,而你下方的蔡瑁、黄祖、何仪还在那里蠢蠢欲动。一个字,炸。两个字,血炸。

  那么往上打,会怎么样呢?

  往上遇到陶谦、刘备、孔融三个势力极好相处,基本不会主动宣你,下方维持好与孔伷的关系,左上稳住刘岱。你只要和袁绍、刘岱、孔伷这3个势力维持住关系,就可以依次吃掉陶谦、刘备、孔融,然后面对袁绍。所有的敌人只在你的右上方,战线只有东北一角而已。同时据有东郡、泰山两个富庶之地。

  怎么样?是不是舒服多了?还有更舒服的。

  往下打!上方是刘岱、陶谦这两个很容易稳住的势力,往下依次解决王朗、张超、笮融、刘鹞,然后直面孙坚。这几个在前期都是最弱的势力之一,毫无战斗力。只需要稳住陶谦、刘岱这2个势力。甚至北方袁绍你都不需要管,他来打陈郡送他就是了。你可以坐拥南方建业、鄱阳、长沙、豫章这四个顶级郡县。孙坚一败,南方再无敌手。只要专心北上打袁绍一个就行了,战线隔着长江,易守难攻。国富民强,天下可定。

  我个人并不是无脑南下的种田派,我要在这篇攻略里讲的是如何打仗。但是我依然要告诉你,为什么都说南下最容易,最好打?因为从战略角度分析,南下就是曹操挑战难度最低的战略选择,这是有道理在里面的。

  当你开始思考应该往哪里打,应该去打谁才让你的战线最舒服的时候,这个游戏的战略部分你就开始入门了。

  并不是所有的敌人,你被宣战了都要去打的。有些地方你需要守而不打,因为战略位置不好,会拉长你的战线。为什么曹操北上打袁绍要稳住张超,而不是直接打掉?

  因为你打掉张超就要碰到笮融,打掉笮融就要碰到刘鹞,打掉刘鹞就要碰到孙策。等你打完这些南海都快到了,还打什么袁绍?

  就算你拿下建业回师,可是你上要面对袁绍,下要面对孙策,一旦开战至少要两支整编才能同时防守住上下两边。孙策的渔利性格还会导致你非常难以与之维持和平。一个建业前期给你多少钱?建设建业起来要花掉你多少钱?一支整编每回合要花掉你多少钱?更不要说你的人才储备究竟够不够用。

  究竟是和张超签互不侵犯条约容易,还是往下打到通关容易,这还不明显吗?

  有些地方,即使要调动部队,直面强敌,也必须要打下来。因为一旦平定,你的战线就能缩短,后方就能稳定。为什么马腾、董卓要先打西北?为什么公孙瓒要先打公孙度,为什么刘备要先抢琅琊围住孔融?结合战线的概念,仔细想一想,答案不就呼之欲出了吗?

  为什么有些人玩着玩着就四面楚歌,哪里都防不住,四处被人偷家?为什么有的人可以集中兵力打一个方向而无后顾之忧,打得比你快,还比你轻松?区别便是,后者懂得缩短战线,而前者不懂。

  看到这里,可能有人会提出疑问。你说要稳住张超、刘岱,稳住袁绍,可是我玩着玩着就变成齐宣王了,怎么才能稳得住?请继续看

敌我

  首先,谁是敌方?谁是我方?刚接触全战三国的人可能会觉得,宣战我,和我交战的就是敌方,然后和我联军,和我同盟,当我附庸的就是友方。然后结果往往就是全图红脸,从头打仗打到尾。

  在这里我不想讨论高难度AI疯狗一样的宣战倾向究竟是不是合理,我只想教给你在这疯狗一样的机制下,如何处理好和AI的外交关系。

  首先我们需要知道,为什么有的玩家会打着打着全图红脸。

  首先,A接壤了玩家,玩家则专心在暴兵,准备占地。

  这时与A的外交关系上出现了:战略威胁–X

  A不开心了,你在我旁边暴兵,还不和我签订任何友好条约,宣战玩家。

  玩家与A交战,占领A的城池,斩首A的将领。A军队变少,A变弱了,于是其他AI看到A,觉得,A的战略威胁很小,大家都喜欢A,大家对A的好感上升了。

  同时周边的AI看到玩家 。这个玩家怎么这么多部队?战略危险极大,周边AI都不喜欢玩家。

  逐渐的B、C、D等等,都和A关系很好,成为了A的好友。

  他们对玩家的外交关系上出现了如下三行红字:

  1.与友方开战

  2.对友方的暴行

  3.战略威胁

  然后B、C、D的好朋友们,E、F、G一看,我的朋友B和A关系这么好,我也喜欢A,E、F、G也成为了A的朋友。

  这时玩家彻底消灭了A,这让B、C、D、E、F、G非常生气,对玩家的关系又增加了一行红字:消灭友方势力。

  其中B、C、D表示,忍无可忍了,向玩家宣战。B、C、D的朋友们H、I、J、K也生气了,因为玩家和他们的友方开战了,其中H、I紧跟着也宣战了玩家。

  AI之中,喜欢占便宜的那几个,L、M、N一看,玩家被这么多势力宣,一定很难受,我也要宣战玩家占便宜。L、M、N也宣战了玩家。

  随着玩家反击,占领B、C、D、H、I、L、M、N的城池,杀死B、C、D、H、I、L、M、N的武将,他们的朋友们,其他AI对玩家越来越讨厌,对友方的暴行,与友方开战。

  玩家被一个接一个的AI宣战,很快,A到Z就都是玩家的交战方了。

  那么,究竟如何来斩断这仇恨的连锁呢?

玩家惹AI不开心的几个因素及解决办法

  1.玩家部队太多,战略威胁高。

  首先起多少部队是难以控制的,可以控制的是我们接壤的AI数量。我们距离AI越远,对AI的战略威胁就越小,接壤的AI越少,就越少AI认为我们战略威胁大。这一点和之前提到的缩短战线,是一致的——尽可能减少我们接壤的AI数量,能不见面就不见面。

  如果一块地拿下来会接壤很多AI,那我宁可不拿,先去打那些没有副作用的地更好。这里需要特别注意的是袁术的支持正统,虽然前期能拿钱,但是一旦签了,你就会开袁术视野,立刻就会看到王匡、刘表、蔡瑁、黄祖等人,所以要慎重。但如果你已经看到刘表了,那就无所谓了。

  2.与友方开战。

  和A签互不侵犯条约,非常简单,就能解决后面一系列的破事,各种狗血剧情发生概率都会大大降低,从源头斩断了仇恨连锁。前期不要在乎那点小钱,绝对是不亏的。哪怕A之后依然向你宣战,你也会在A的朋友B、C、D心目中多出一行绿字,与友方签订条约。

  这一作的外交非常容易滚雪球,无论是关系变好还是变坏。一旦你和A签了条约,A的好友B、C、D就会开始喜欢你,然后B就愿意和你签互不侵犯,然后B的朋友C、D、E就喜欢你,然后C也开始愿意和你签互不侵犯。D一看,他的好朋友A、B、C都和你签了条约,主动送钱要和你签军通。然后你的外交关系,就是一片绿脸了。

  同时卖粮食也是可以刷外交好感的,有一行绿字名叫与我方交易。找准那几个你想刷好感的势力卖他粮食,卖不出去送他一点粮食都行。稍微少赚点钱也是不亏的。

  3.对友方的暴行

  尽管你十分努力得维持着和周边的外交关系,疯狗A还是向你宣战了。怎么办呢?不打不行,打了就要对友方的暴行。这时候点开A的外交关系看一眼,A和谁关系好,A和谁关系不好。

  如果A是个讨厌鬼,大家都讨厌A。所有你抓到的将全都斩首,所有抓到的俘虏全都收编。那么所有讨厌A的势力对你的态度中都会多出两行绿字:

  对敌方的暴行

  斩首敌方将领

  如果A是刘备,全图都喜欢他。所有你抓到的将全部收赎金,所有抓到的俘虏全都换钱。那么所有喜欢刘备的势力对你的态度中也会多出两行绿字:

  释放友方将领

  善待友方俘虏

  如果A既不是个讨厌鬼,又不是刘备,怎么办呢?那就看你想站哪一边了,想讨好哪一边就对应哪一边的敌友关系处置俘虏。

  我玩董卓的时候,曾经靠这个刷到全图绿脸,所有人和我都是200+的至交,公孙瓒甚至刷到了1300+,虽然依然是宣战状态。称帝的瞬间,一票人表示愿意和我合邦。

  请记住下面这句话:

  我朋友的朋友,就是我的朋友,我朋友的敌人,就是我的敌人。

  这个游戏,站队是非常重要的,你想和A搞好关系。就去看看A喜欢谁,讨厌谁。A喜欢的人你就签互不侵犯,卖他粮食。A讨厌的人你就无视,如果开战就斩首将领、收编俘虏。很快,A以及A的好友们就都是你的好友了。

  明白了敌我的概念,你就需要对每时每刻和你接壤的所有AI给出一个定位。他究竟是我想维持和平的朋友,还是我之后要消灭的敌方?

  对于想成为朋友的AI,你就需要记好他喜欢谁、讨厌谁,签互不侵犯,和他贸易,增加好感。

  对于准备之后消灭的AI,现在立刻要打的,就宣战,或者等几回合让他来宣你。要过一段时间再打的,就卖他点粮食,送他点回合金,维持一下关系,粮食合约结束就可以正常打了。

时机

  缩短了战线,明晰了敌我,接下来我们需要理解的一个概念,便是时机。

什么是时机?

  全战三国当前版本全国一共有约70个郡,而称帝,只需要占领其中十几个。每个郡1-3个资源点,只需要打赢大约50场攻城战,便足够了。

  而孙尚香成年是在207年,也就是85回合后。考虑到娶完香香,你至少还要让她出来打几仗。我们需要在85回合之前避免称帝,100回合之前避免战役胜利。

  就算一回合打下一座城,在这85个回合中,你也有至少35个回合没有在攻城。于是问题来了,如何安排这35个回合?把这35个回合放在什么时候,能够让你打得最舒服?

  这,便是我要说的,时机。

  为什么有的人在没有故意拖时间的情况下150多个回合从头打仗打到尾,从未和平过,却还没有战役胜利?明明只要一回合打赢一场攻城战,100个回合你就快占领半个地图了。

那些被浪费掉的回合,都究竟去了哪里呢?

  带兵攻打A,结果发现A兵好多打不过,只好退回来。

  带兵攻打B,结果C突然向你宣战,只好回防老家,和BC打拉锯战。

  带兵攻打D,好不容易打赢了,结果伤亡过大,只好修整几个回合才能攻城。

  明明一直在打仗,却因为半吊子质量的部队,一直在做些无用功,白白花着维护费,却得不到什么靠谱的回报。所谓穷兵黩武,劳民伤财,说得就是这样的玩家。

  既然如此,为什么不用那些你浪费掉的回合,好好休战整顿,发展一下经济呢?

  常言道,磨刀不误砍柴工。

  尽可能地在战争与战争之间,创造出一段和平发展时期,好好建设已有的郡县,消化你的胜利果实,是十分重要的。

  新手常常犯这样一个错误,拿了建业就想拿豫章,拿了豫章就想拿鄱阳,拿了鄱阳就想拿长沙,拿了长沙还想拿武陵,拿了武陵又想拿零陵,总嫌地不够大不够多。生怕慢一步就被AI把地都拿去了。

  首先,你有足够的钱建设你现有的郡县吗?如果没有,那么你去开出来0收益的荒地,打仗抢来200、300回合金的小县城,又有什么意义呢?

  你用来攻城的部队维护费要花多少?你打下来的城池每回合给你的收益才多少?打下来那些你没有钱去建设的郡县,增加的只有更多接壤的AI,更多需要防守的区域,更长的国境线,更高的腐败,以及那可怜的一点点回合金。地盘越打越大,你的回合金却始终只能维持2-3支整编,实力越来越虚,究竟有什么意义?这不就是无用功的开始吗?

  地贵精而不贵多,荀彧便曾劝曹老板:“深固根本以制天下。”把你已有的地建设好,经济搞好,兵种升级换代,扎扎实实地往外推进,难道不比你用半吊子部队来回折腾舒服吗?

  诚然,也有高手就是这么打,从头打到尾,魔王推进,直到战役胜利的。但这是一种难度极高,极容易崩盘的打法。一旦被多方宣战,多面夹击,是有全面溃败的可能性的。

  其次,为什么你会觉得,荒地被抢,城池被别人占领是一件坏事呢?

  让AI给你建设,过几个回合派兵打下来不就行了吗?抢别人的地永远比自己造建筑快,这不是显而易见的道理吗?AI喜欢开武陵、零陵、益州、长沙、豫章,让他开啊,没有30个回合,他能建设到8级城吗?没有40个回合,他能回本吗?

  你觉得是你花一个回合把他的城打下来赚,还是你自己抢先拿到,自己花40个回合发展起来赚?为什么每次孙坚孙策,在南方地盘大得可怕,军队却少得可怜?开地,造建筑都是要花钱的啊!

  所谓选择时机,比起进攻,更重要的是找到能够防守的时机。在有机会维持和平的条件下,解散掉现有部队,将多出来的大量回合金好好用在郡县建设上。

  在10回合的时候,你解散一支满编部队,就可以多出来大约2000的回合金。10回合的建业,能给你2000回合金吗?30回合时,解散掉3支满编,就能有快8000回合金。30回合又有什么样的改革,能让你多出这8000回合金呢?

  在你休养生息过后,现金充足,回合金富裕,在关键军事改革完成的一瞬间,召出一支满编精锐部队。既不影响你的经济发展,又能快速形成军事优势。利用高级兵种的优势,势如破竹,快速攻城略地。打上几个回合,再次回到和平,部队解甲归田。将你多出来的回合金再次花到经济建设上去,快速消化胜利果实。

  这样的节奏,难道不比菜鸡互啄,血战险胜来得舒服吗?

  说起来容易,实现起来还是相当有难度的。如何创造和平,如果寻找机会发展经济,并不是你想休战就休战,你想和平就和平的。这就要依靠你对之前那两个概念,战线和敌我的理解了。这也是我把时机放到战略篇最后来讲的原因,只有能够好好理解并运用战线、敌我的概念,才能充分把握时机,在你想休战的时候就休战,想进攻的时候就进攻。

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Tags: 宣战   战线   玩家   战略   郡县责任编辑:小黑游戏
三国:全面战争 中文版
类型:战略游戏 大小:2.10GB 版本: 时间:01-12
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