《圣歌》当前并不支持光线追踪(仅支持DLSS),不过最近国外玩家通过路线追踪和ReShade设置模拟出了个开启光追后的效果。从视频看,效果还是很不错的。不过,《
EA的CEO在接受访时表示虽然《圣歌》前期表现不佳,但他们并没有放弃,这是一款长期运营的游戏,他们有足够的时间来提升。
在接受GameDaily.biz采访时,EA CEO AndrewWilson表示团队没有放弃《圣歌》,他相信这款游戏将会再次归来,就像之前的《星球大战:前线2
在E3展前活动EA Play上,众多新作盛大登场,展示自己的过人之处,而在这场狂欢中,《圣歌》只是被口头提及了下。《圣歌》是EA今年推出的高预算大作之,但发售以
《圣歌》游戏中有“运气”数值,但很多玩家并不明白运气数值系统的工作原理,尽管BioWare官方人员曾在Reddit上给过解释。运气数值如何影响物品掉率?是带来更
随着《使命召唤16:现代战争》的公布,关于游戏的各项信息和指标也渐渐浮出水面。今(2)日负责游戏的IW组叙事总监Taylor Kurosaki还在推特向玩家公布
昨日,BioWare终于打破沉默,为《圣歌》发布了个新的补丁,而昨天承诺的大灾变模式直播也在今天兑现,首次展示了游戏的首个大灾变模式玩法和细节。据悉大灾变模式将
《圣歌》5月30日上线了1.2版本,除了BUG修复之外,还有很多机制改动、新任务,下面是“夏虫浪人”分享的《圣歌》1.2版本更新内容视频详解,一起来看看吧。
在经历了数周的沉默后,BioWare今日为《圣歌》推出了个新的补丁(1.2.0),目前该补丁已经上线,PC Origin上4.93GB。根据官方发布的补丁日志,
经过多年的宣传造势和万众瞩目,《圣歌》可能是本世代最大的次泡沫。目前《圣歌》是BioWare史上评价最差的部作品,而且也没有达到EA的预期目标,根据最新数字,目
《圣歌》作为款刷子类游戏,其装备系统自然而然的将会衍生出各种各样的流派。玩家“最终性器少年”将自己配装的“棒槌流游侠”Build分享给大家,起来看看这套配装的效
随着《圣歌》的发售,BioWare大部分精力已经转移到了《龙腾世纪4》这个游戏上,前些日子《圣歌》游戏的几个主创还退出了《圣歌》团队转而负责《龙腾世纪4》,包括
众所周知,BioWare的《圣歌》幕后开发工作是团糟,这个新IPBioWare搞了六年多,但真正用来开发的时间只有1年半左右,因为《圣歌》的领导层始终敲不定游戏
粉刷匠大
scum人渣
越野摩托
原神冰火
Match of
疾速城市
运动摩托
真实装卸
Ticket E
126.9 | 02-25
63.71 | 02-25
112.7 | 02-25
43 | 02-25
57 | 02-25
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