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星际争霸1母巢之战
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星际争霸1母巢之战

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《星际争霸1母巢之战》游戏介绍

《星际争霸1》作为经典的战略游戏,曾有玩家推出过重制作品,而现在这款《星际争霸1:官方重制版》则是由暴雪公司亲自打造。游戏包含1998年的《星际争霸》内容和“母巢之战”资料片,画面提升至4K超高画质,支持13种语言,加入区域网络和现代化线上对战,让经典即时战略游戏重获新生。

《星际争霸1母巢之战》游戏设定

除了保留的原版内容外,《星际争霸1:重制版》也做出了一些革新,包括更精致的显示效果:“镜头拉远,以战巡舰的视野综观战场;镜头拉近,连飞螳翅膀上的血管也清晰可见。”以及独特的简报画面:“以各种族为主题的漫画风格过场动画,以全新的图像述说经典故事。”

《星际争霸1母巢之战》版本特色

1、重制的高清画面(支持4K,过场动画分辨率达1080p)。
2、更新对话与语音。
3、暴雪好友与配对系统(包括局域网+战网)。
4、经典的《星际争霸》游戏体验。

《星际争霸1母巢之战》种族介绍

人族
背景:就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是GerardDuGalle以及他所带领的地球UED舰队。
兵种:人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。

虫族
背景:他们与神族有共同的创造者“赛尔那加人”,虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。
兵种:虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族不需要制造补给站,它的人口上限取决与领主的数量。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。

神族
背景:他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。
兵种:神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。

《星际争霸1母巢之战》游戏问答

问:你们已经宣布,星际高清版将保留绝大部分母巢之战的特点。然而,不可避免的一些改动可能会对游戏玩法产生不可预见的影响。那么高清版你们测试过多久? 到目前为止你注意到两者之间有什么微妙的区分么?
答:我们依然会使用初始的游戏引擎。 团队每天都会进行特定项目的测试,而且到了周五晚上我们会在Hunters等大地图上玩个开心。虽然我们没有人是职业级别的选手,但游戏看起来而玩起来感觉与1.16相同。

问:玩家社区最大的担忧是,游戏中是否会引入“现代的”游戏机制(比如多建筑选择,无限选兵等)。 按照原样复制是否是高清版的目标,还是重新制作一个带有“现代机制”的版本? 你们是否打算引入诸如自定义热键这样的“现代功能”?
答:我们本能地意识到不要去搅乱一个具有如此高度平衡性的游戏。我们没有对游戏玩法进行任何的改变。关于开发过程的故事,我们要与大家分享的是,在开发全面铺开之前,我们曾广泛地就这些类型的问题采访了玩家社区的重要人物。我们的目标是要了解什么样的改进将受到欢迎,而游戏的哪些方面我们不应该尝试做出改变。我们征询意见的人士包括了现在和以前的母巢之战的职业选手,解说,MOD开发者/开发人员以及电竞人员。

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