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3DS塞尔达传说众神的三角力量2
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3DS塞尔达传说众神的三角力量2

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《塞尔达传说:众神的三角力量力量2》是任天堂在2013年于3DS平台开发的塞尔达传说作品,同系列的《众神的三角力量1》的正统续作。本作拥有高自由度的游戏流程,在游戏模式上回归系列经典的2d视角,同时不乏加入对掌机裸眼3D效果的使用,是系列中一部构思巧妙的作品。

塞尔达传说众神的三角力量2游戏特色

1992年,任天堂在SFC平台推出了《塞尔达传说:众神的三角力量1》,开创了ARPG游戏的新时代。该作在全球范围内受到极大的好评,就连当时最严苛的游戏评论媒体Fami通都给了此部游戏接近满分的39分,这在当时可谓史无前例。20多年过去,如今的《众神1》已经成为老一代玩家不可忘怀的回忆了,而《众神2》就是以这一部作品为原形而设计制作的。作为《众神1》的续作,《众神2》在地图的设计,音乐的利用,甚至世界观的设定,都和《众神1》如出一辙;在塞尔达传说作品都迈向3d视角游戏的趋势之下,《众神2》却向前作致敬,重新拾回了系列以前的上帝俯视视角——不落窠臼,并让玩家找到童年的感觉。

但《众神2》的闪光点远远不止于此。在游戏体验方面,任天堂巧妙地把3ds的裸眼3d效果融入到游戏之中,把一个俯视视角的游戏制作得似浮雕沙盘一般,富有纵深的感觉——比如在游戏中,我们操作主人公林克跳起的时候,林克的身体会被夸张地放大,仿佛是要跳出屏幕一般。而在迷宫的设计上,任天堂赋予了林克“变成壁画”的能力,可以让林克在迷宫中融在墙壁上行动,把迷宫的一层用不同的高度又划分成好几个不同的小楼层;变成壁画的时候,游戏的画面也会换到3d的视角,比《众神1》更好地表现了迷宫的全貌。虽然是上帝视角的2d游戏,却又融合了很多3d世界的要素,可谓十分难得。除此之外,《众神2》在游戏的流程上作出了改革。不同于前作一个迷宫一个迷宫闯关的主线流程,《众神2》在主线流程上有着很高的自由度。先去哪个地方,先救哪个贤者,都是由玩家来决定的。

塞尔达传说众神的三角力量2游戏剧情

而在故事情节上,《众神2》的情节和《众神1》相仿,都是围绕“众神的三角力量”这一主题展开的故事。在塞尔达传说的世界中,三角力量是创世三女神留给海拉尔王国的神力,自古以来就是邪魔歪道向往得到的力量;三角力量被七位贤者守护着,他们的血脉代代相传,守护海拉尔的和平。除此之外,两部作品都有“里世界”这一设定,就是对应海拉尔,也就是光明世界的黑暗世界;在游戏中,主人公林克将会在两个平行世界之间反复穿梭历险,拯救七位贤者,找到三角力量,并打倒邪恶的魔王加农。不过比起SFC时代《众神1》的情节,《众神2》把这个故事刻画地更加有声有色。《众神2》的里世界不光是黑暗力量的聚集之地,而是一个名叫“洛拉尔”(Lorule)的,已经覆灭的王国;而对应海拉尔的塞尔达公主(Princess Zelda),这个世界也有自己的公主——希尔达公主(Princess Hilda)。这个神秘的国度,到底有着怎样的悲哀历史?希尔达公主又是敌是友?这些未解的谜题,玩家只能在游戏中才能找到答案。

对于《众神2》,媒体普遍给予了正面的评价。其迷宫的完整性,新颖的游戏方式都得到了一致的好评。不过问题也是存在的,比如《众神2》的流程过于短小,收集虽然众多,但是很快就能够完成;由于极高的自由度,本作的剧情几乎都集中在游戏的开始和结尾,这也就导致冒险途中的情节不够丰富。

《众神2》在全系列的时间轴上属于“勇者陨落线”,位于同轴作品《梦见岛》和《初代》之间。

限定版塞尔达传说款3ds,随《众神2》游戏发售同步上市。

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