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  udk虚幻引擎3开发东西包是一款免费的3D游戏开发引擎,它不仅运用了虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的技术驱动,而且运用了强壮的兼容脚本。udk也就是虚幻引擎编辑器,是目前全世界最先进的游戏引擎,UDK是创立您期望创立任何类型的虚拟世界的最佳解决方案,包括从竞技游戏到仿真。

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  新增功用

  全新的移动控件将会以绝对位移(Absolute Translation)模式显示。这是新的默许位移图示。

  全新的一起能操控位移和旋转的操作控件增加。这个新东西为关卡设计师建立关卡雏形供给了极大快捷,然而此项功用默许是封闭的。

  旋转控件更新。此项功用能够被发动,可是默许是封闭的。

  现在能够在透视图运用框选功用。

  新版的MemLeakCheckDiffer东西能够在\UnrealEngine3\Binaries\MemLeakCheckDiffer.exe找到。

  全新的能够追踪带骨骼模型actor的眼睛或头部运动轨迹的HeadTracking轨迹增加到Matinee中。

  当以一个新称号保存当时关卡时,现在您能够一起重命名一切子关卡(sub-levels),如果有必要的话,您也能够加上新的前缀名来阐明功用。

  新的“移动/重命名”资源操控命令增加。

  当复制复数的soundcues到其他文件包中的时分,现在将默许勾除“称号后缀(Name Suffix)”复选框。

  全新的在编辑器视窗中“高亮显示坐落鼠标指针下的物体(Highlight Objects Under Cursor)”功用(actors和BSP外表)增加。

  AnimSet编辑器现在能够经过AnimSet或AnimSequence的称号来完成查找功用。

  贴图浏览器现在运用棋盘格来表示半透明贴图,以便更好的查看。

  在特点窗口(PropertyWindows)中打开或者封闭特点之间水平网格线的选项能够运用了。

  在序列(sequence)的开端/结束动作上双击能够使您回来父序列。

  当导出为FBX格式的文件时,用户不再需求将网格转换为三角面。

  重建并查看关卡的命令行选项现在能够运用了。

  自动构建并提交(automatic build and submit)东西不再需求查看每个动态载入的关卡后才干进行。


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