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bigworld引擎 V2.1 专业版

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  BigWorld引擎技能为网络游戏开发者供给了竞争优势,由于它能协助开发者大幅削减风险、本钱和产品进入市场的时刻,BigWorld引擎为大型多人在线游戏 (MMOG) 开发商供给老练的中间件渠道,这一中间件渠道正迅速成为行业标准,小编主推各位大神下载哦!

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  软件特色

  1、发明大不同,BigWorld的网游国际

  BigWorld为大型多人在线游戏 (MMOG) 开发商供给老练的中间件渠道,这一中间件渠道正迅速成为行业标准。

  BigWorld MMO Technology Suite是一套完好的技能解决计划,这一计划无缝集成了专为快速高效开发MMOG而设计的高性能服务器应用软件、东西集、高级3D客户端和应用编程接口(APIs)。

  BigWorld MMO Technology Suite使游戏开发项目避免了不知道、昂贵和耗时的软件研制风险,从而使授权客户能够专注于游戏制造这一中心事务。

  2、为网游而生,解读BigWorld引擎

  作为现在国际上唯一的完好的MMOG解决计划,BigWorld 游戏套件由服务器软件、内容创建东西、3D客户端引擎、服务器端实时管理东西组成,为致力于构建赋有发明力的一流的新一代网络游戏的开发商降低了开发周期和本钱。

  问题解决

  BigWorld服务器问题集

  1、服务器端只能支撑Linux吗?如果要支撑Windows,能不能完成?工作量会有多少?

  现在服务器只能在linux上运转,要支撑windows也是能够的,但需修改,咱们现在没有这个计划,并且出于体系稳定和安全的考虑,咱们也不主张客户用windows,windows不适合做游戏服务器端。

  2、均匀一个服务器集群支撑多少玩家在线?

  百万级。

  3、BigWorld支撑在一个单一服务器集群里完成shards的负载均衡么?

  BigWorld的服务器集群中使用了独有的动态负载均衡技能,这使得运营商能够依据网络游戏性能的要求,随时的增加和削减服务器数量,以供给优异的游戏体现给最终的玩家,一起也大大降低了运营本钱。

  4、BigWorld支撑在一个单一服务器集群里完成多个MMOG的负载均衡么?

  BigWorld的服务器集群中使用了独有的动态负载均衡技能,这使得运营商能够在同一个服务器集群里一起运转多款MMOG,多个MMOG共享同一套物理服务器集群的资源,并且每个单一的MMOG都能取得优异的体现。

  5、应用了BigWorld的技能后,均匀每个服务器最大能够承载多少游戏玩家在线?

  这是一个游戏策划的问题,和BigWorld渠道无必然联系, BigWorld所能支撑的数字是和CPU的运算速度成份额的。

  6、谁供给根据BigWorld技能的游戏服务器硬件的建造?

  这取决于客户。 BigWorld为客户的硬件建造供给完好的解决计划。在任何建造计划下,客户对服务器的操控与管理都是第一位的。

  7、BIGWORLD的服务器端,是彻底的动态负载均衡的,那在各个第一碎片的鸿沟对游戏玩法有约束吗? 比方不能跨碎片买卖之类的约束?

  没有这个约束。只要你有对方的mailbox,比方说要和你买卖的玩家在服务器上的entity。

  BigWorld客户端问题集

  1、游戏套件支撑中文么?

  游戏套件的开发渠道是全英文的,但是渠道本身是支撑任何字符的,包括汉字,用BigWorld的游戏套件制造出非洲土著语言界面的网络游戏也没问题。

  2、BigWorld支撑什么样的客户端?

  BigWorld具有十分老练的匹配视窗DirectX 9的解决计划,这使得BigWorld支撑的硬件范围很广,从较落后的GeForce2&飞跃3直到最新的根据供给near photo-realism的多核处理器Shader Model 3 GPUs. BigWorld的技能不断升级以支撑硬件上的最尖端技能。

  3、BigWorld支撑什么样的3D建模东西?

  3D Studio Max 和Maya是咱们首要支撑的建模东西。

  4、BigWorld供给什么API?

  BigWorld供给丰厚的API,作为授权过程的一部分工作,BigWorld供给关于API的详尽的材料。

  5、我能够在BigWorld的渠道上使用我自己的3D引擎或许直接写我自己的客户端么?

  是的,由于BigWorld的开发渠道是个十分开放的渠道, BigWorld的服务器渠道支撑客户自有的引擎。

  6、不约束时刻的话,在一个屏幕中的可见物体数量的最高值是多少?

  这个数字不是BigWorld的体系所能承认的,这是网络游戏的策划人员决定的。


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