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不为人知的设计花絮 炉石安戈洛卡牌背后的故事

2018-03-18 18:07:28作者:佚名来源:本站整理浏览:906

IGN采访了设计师Peter Whalen和Mike Donais,他们透露了许多安戈洛卡牌设计过程中的花絮。有趣的玩家,快来看看吧~很有趣哦~

在他们决定让牧师成为一个杂技职业后,“太阳裂片”莱拉上线了。

莱拉最初被设计为4费3/5,但在测试中表现得太强大了,所以现在是5费3/5。

“尸魔花”瑟拉金在设计过程中有一部分改动,法力值消耗以及复活条件都有过改动。

有一个版本瑟拉金只需要打出3张牌就可以复活,增加到4张后玩家就必须围绕他构筑一套牌才能使用。

他们很高兴看到瑟拉金最终有一定可玩性而又不太OP。

瑟拉金的死亡与复活的用户界面动画效果也经过了一些变动,一开始瑟拉金的种子被设计为放在你的英雄技能旁边。

“开拓者”伊莉斯在设计中有许多个版本,其中一个版本是“发现一个任务”,在发现一个任务之后,你也会获得一个卡包来帮助你完成任务。

伊莉斯的安戈洛卡包一开始的设定是必定开出牧师的任务奖励“希望守护者阿玛拉”,但是测试下来这样并不好。

“丛林猎人”赫米特设计出来后,被加入许多卡组来测试强度是否合理。赫米特的效果一直没有改变过,3是最好的数字。

好奇的萤根草一开始被设计为盗贼的职业橙,但最终设计成了牧师的紫卡,因为“它给人一种牧师的感觉。”

暗影视界最初被设计为1费牌。[译者注:太强了!]

牧师任务曾被设计为“任务:在你回合开始时没有手牌 奖励:安戈洛卡包”。

随后,他们把奖励改成了“抽5张牌”,但作为一个任务还是不是很cool。

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