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《三国演义》常用阵容分析之五虎上将篇(上)

2018-08-03 09:48:58作者:佚名来源:本站整理浏览:1627

游戏的系统设计颇为一般,不外乎就是PVE刷等级,PVP拼实力。真正能体现玩家之间斗智斗勇的地方,就只有“夺帅”(跨服战)这一块了。

因此我先就大家最喜闻乐见,擂台的五虎上将”做一些分析,只针对当前版本,如果有更新,可能就并不适用,各位看官权当参考,勿全盘照收。

“水无常态,兵无常势”就是这个道理,“上兵伐谋”,须因地制宜。五虎的阵容很多玩家都说了,是所有官方默认阵容里最均衡的阵容,进可攻,退可守。首先是因为这套阵容里的兵种比较均衡:2步,1弓,2骑;其次是武将的定位基本都有。技能搭配上,设计者应该遵循的是这样的思路:让马超首先发难,取得击杀,然后张飞嘲讽,使敌人聚堆,接着赵云一个横扫,把聚堆的敌军打散,变成残血,并减速,最后由加攻加速的关羽分别收割。同时还有一个黄忠稳定持续地输出。五虎的强大还在于其阵容的BOSS级被动:每击杀一个敌军,所有友军均获得一个星级×3.7%x自身生命上限的护盾(相当可怕的被动!五星武将相当于每击杀一个敌军,就加18%以上的血及血上限,并且除非死亡,这个护盾是不会消失的)。

从这个被动分析,马超是理所当然的杀戮发动机,如果他能拿到一血,基本上依靠其他武将,所有武将可以在整场战斗结束后基本不会掉血。然而,事实上,五虎的输出核心并不是马超,而是黄忠,这也成为破解这套阵容的关键。

下面从影响战斗的各个要素做一下介绍:

【被动洗炼】

1.马超

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