制造大师石器时代上线已经有一段时间了,小编在这里给大家带来了游戏当中全部时间的攻略以及提示技巧,大家可以来看一看小编的整理,大家要是还有不太清楚的事件的话,可以来看一看小编的攻略吧。
作者:Subsection fulg

声明:这里仅仅是一些事件的提示,且有剧透倾向。
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0. 切片香蕉的任务中,直接把5个香蕉一起剥皮,失败了能加熟练度,并且阿尔夫还会继续给你香蕉
1. 一开始讨要香蕉允许的个数:3次以内(20~30个)【前三次讨价还价能获得的香蕉数目分别是5、10几、20几。第四次数值会上升到6、70,但是阿尔夫不会给你香蕉。不讨价还价则只有5个香蕉】
2.背包满的时候点仆人会加交流技能(未来可能修复的bug)
3.可能遇到给食物的事件
听到响动都要去看!
啄木鸟啄树:给栗子和核桃,运气好还有可能拿到鸟,运气不好则清空能量条
熊拍皮球:一堆动物尸体
猴子追你:香蕉和粪便(火堆热量+5)
4.直立人与穴居人打架(穴居人占优的情况下不帮忙食物要被拿走)
5.盗贼桑卡(打架要被干,闪光石头都被抢走。和平则有后续任务:给两个闪光石头,让你做一个闪光石头尖片。做完会给你一个配方石板碎片)
6.库拉要食物(暂时不够没事,会给你再次筹备的机会。前置任务是给小女孩20能量食物)
还有诸如马可(要10个铲子和1000能量食物)之类的人,都有好多次机会,一定不要拒绝任务,就算条件不足也要接受
主角是智人(之前此处内容有误,在后面更新)
7.做完背包后可能开始刷出赌徒,靠赌徒发家致富
第一格:随机物品(椰子壳/金枪鱼/石头/小树枝/虫子*100)必拿
第二格:肉串*30 基本两次内拿到
第五格闪光石头/第六格中型容器/小黑游戏格中皮背包 基本上3、4次可以拿到。从此走上发家致富的道路
----------------以上作者能靠动态视力拿到----------------
第四格穴居人科技石板(在二周目开始需要它来解锁科技)20~40次
第八格史诗刀 15~20次
第九格史诗矛 15~20次
------------------以上作者能靠运气拿到------------------
其余的要么价值不高,要么作者根本拿不到
后期中型容器和中皮背包会升级为大容器和厚皮背包,升级条件没摸清,提供几个猜测:
熟练度可以离做出该物品差10
带上手套后可以做出该物品
8.村民
小红帽罗宾
水牛节史塔佩拉【给虎皮*50和红肉*50】
凯瑟琳(需要500能量的食物)【两个选项:随时效劳与邀请加入】
费恩克斯(鱼腥味),给看虎鱼(7能量)【未探出下限】就能加入村庄
商人(奸商)杜萨兰(加入村庄要求市场。如果欺骗他会被发现,但似乎没负面效果,不过会被教育“撒谎会降低声誉”,还会称赞你是个奸商)
阿蓓纳(大型直立人,马可介绍,似乎可以打架。赢了获得20*闪光的石头,1*大型藏匿点,5*火把;输了不知道结果。不打架获得大型藏匿点,加入村庄)
还有一些无特殊效果也无剧情的村民:【布姆、奥郁、奥卡苏、哈】(只要有空房就会出现,怀疑连名字都是随机的)
---------------------------以上基本是按时间顺序给出的---------------------------
----------------------------以下则是想到什么就说什么----------------------------
9.高级/史诗级别的刀/矛二周目或以后要穴居人配方石板【非碎片】才能开出来,如果在结合室传承的时候点了科技保护,会送一半的石板给你(如果你开了4个,则送你两个完整石板)
10.为了节省材料,知道模板的话,急需或者需求量大的物品可以第一次制造的时候直接做最大数量的成品【第一次制造必定成功】。例如一间树枝房子消耗20能量, 第一次可以直接制造5间房子。
11.适合刷技能熟练度率的配方【需要的量很大,或者能够消耗多余的物品,又或者副产物产物适合继续加工】
膳食:树根*2+椰子壳===石头===树根酱【能量+8】
土豆*2+椰子壳===石头===土豆泥【能量+16 】
茄子===锋利的石头===茄子片【能量+9】
土豆===锋利的石头===土豆片【能量+10】
工具:树藤*2======藤绳
树皮条*2======树皮绳
骨头+羽毛+小木棍===石头===箭
木工:外皮===锋利的石头(lv.1刀)===火绒【火堆+10】
砍树
制陶:沙子+水=泥
泥===砖模===原始砖
建筑:墙、支柱、门【火堆+50】
12.钓鱼有鱼竿即可,但无鱼饵只会调上来鲭鱼、沙丁鱼等只有一块肉的鱼【前期是好事,后期不是】
13.有个强迫你吹笛子的人,吹的话会引来猴子,收获香蕉和粪便,不吹要被烧厕所
14.lv.1的工具【石头与锋利的石头】尽量别用完5点耐久,剩下1耐久还可以继续加工与使用
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15.做出投石用的绳索后就可以打猎过日子了,肉类的收益大于素食,也节省背包。【此处看个人喜好,此处提供一个循环思路】
示例:
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| 采集土豆、石头->土豆泥、片,耐久度为1的石头与锋利的石头(合成用) |
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| 砍树->制作藤绳、内外皮(继续加工成火绒与树皮绳)->合成3级锤与刀 |
| |
| 钓鱼与狩猎->分解为肉、骨、毛->合成箭,烧肉,上一步的火绒用来烧火 |
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此处循环产生的多余的木头、小木头、树枝、糊块等均可用于建筑。
不用刻意砸椰子来获得椰子壳,一般抽奖能自给自足。
椰子壳首先保证制陶,椰子壳不足时不用刻意做土豆泥,可以选择土豆切片。
无法消解的只有各种皮。
16.奸商部分价目表
获得 付出
√ 闪光的石头·········20锅水
× 10蜂蜜·············50箭
× 中型容器···········3个闪光的石头
× 5个蛋··············25锅水
√ 闪光石头···········50箭
× 5个蜂蜜···········25锅水
× 闪光石头···········50泥砖
× 中皮背包···········3个闪光的石头
√ 5个蛋·············10个泥砖
√ 大型容器·············50锅水
看个人需求。作者认为只有四个打勾的值得换,其余的都很不划算
17.收集提示(一共25个的可收集物品,可传承)与提升仆人的交流技能只能靠手动档,不过交流技能上80后基本可以随意自动【可利用之前的bug刷,修复了就稍微苦逼一点】。
18.装食物中型罐(8个格)与高级罐(12个格)需要陶轮作为工具。不建议前期做,只能稍微省点事,解决不了根本问题。如果制陶技能高的话可以换个高级罐。
------------------------------------------18.04.06更新分割线-----------------------------------------
19.投资商人收益统计表
| 次数 | 能量 |
| 0 | 20000 |
| 1 | 22000 |
| 2 | 24200 |
| 3 | 26620 |
| 4 | 25664 |
| 5 | 25048 |
| 6 | 25467 |
| 7 | 25979 |
| 8 | 25238 |
| 9 | 25419 |
| 10 | 25418 |
| 11 | 27454 |
| 12 | 25419 |
| 13 | 23512 |
| 14 | 25863 |
| 15 | 24368 |
| 16 | 26804 |
上述为非首次投资的统计表,作者怀疑从第三次以后就是以随机数的形式进行。
前三次为固定倍数×1.1倍。后面为随机数在25000附近波动,即上限约为1.25倍。
而每一周目首次投资收益不一定符合上述规律。
作者在一周目的第一次投资收获3.8w,后几次也都是约3w+收获。
20.阿尔夫获救的问题【未能探出下限】
先说作者的成功案例:
所有的npc都和平共处,有库拉(要求2000能量的小姑娘)作为盟友
15个村民,自己与仆人厚皮套装+史诗矛
另一个案例:
仆人12力量+库拉盟友+8村民
论坛中另一个成功案例:
9、10个村民,自己与仆人厚皮套装+史诗矛
传闻中的拯救方法:
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