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分类:角色扮演 下载数量:571154 更新:08-25 大小:26.8MB
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我叫MT4法师多彩宝石选择计算方法详解

我叫MT4法师是一个非常强大的输出职业,不少玩家想要知道怎么4法师多彩宝石怎么选择才能让输出爆炸,这需要一定的计算方法的,小编今天在下面为大家整理了相关的计算公式,想要了解的玩家们赶紧进来看看吧!

-感谢 一块大方砖 的分享-

小黑

预备知识

1.x+y=c,C=x*y,则x=y=½c时,C最大。

2.职业会自带连击,爆伤,或者加深,这会影响到各个宝石的效级比。

3.效级比概念:单因数的单位提升对于总数值的提升效率。

典型递减曲线

GO!

游戏的伤害计算太过复杂,这里简化

简化后平均伤害公式(法师)

A=a*(1+(0.5+0.03dx)*B)*(1+0.01d'y)*(1.05+0.01d''z)

说明

A平均伤害

a技能攻击

d,d',d''宝石效等级(1级1,2级1.5,3级2,4级2.5,5级3)

x,y,z(爆伤,加深,连击数目)

B平均暴击率

此公式不考虑dot伤害,连击复制的技能效果

a的计算优先判断。不受多彩影响。看为常量。

B为0.4时,方便计算且比较符合实际。

进一步简化为

A=a*(1+0.01dx)*(1+0.01d'y)*(1.05+0.01d''z)

可以看到b为0.4时,三种宝石在数值上等效。

可以设出a,B的值,按5级多彩,综合计算后,只考虑数值

结合效级比和预备知识1。x=y=2,z=1时,

(1+0.03x)(1+0.03y)(1.05+0.03z)

为6.6.8,最平均。

爆伤,加深,连击分别2.2.1时。伤害最大化。

其他级别或者混搭级别请自行计算

第一阶段结束

第二阶段,引入宝石特性考虑。

(方便计算都用5级多彩数值)

在设计之初,三种宝石各有特点

爆伤宝石在实际暴击率大于0.4时,系数高于其他宝石。在暴击达到0.5上限时候,系数为0.012,其他为0.01。

Dot伤害受加深增益,法师有一个Dot,但是伤害低微

连击可以复制技能效果,被动。在暴击取0.5时,单次攻击有15%几率触发大火球。每带1个5级连击,提升0.45%触发大火球几率。带5连击时候,单次攻击有17.25概率触发大火球。概率比相对之前提升15%。也就是原来放20个大火球,带5连击可以放23个。

对于法师,如果B能大于0.4,可以向爆伤倾斜,但是考虑到实际因素(如韧性),爆伤其实不太适合法师。连击看上去很美,但是法师自带5%连击,会降低连击宝石的效级比。而且要考虑gcd影响刷新。反而是加深对于法师比较问题,在B小于0.4时,可以倾向于加深。

二阶段结束

小黑

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