lol虽然最近的热度比较低,但是还有很多的老粉丝喜欢玩这款游戏,官方更多更新了8.8版本,在新的版本中,又会上线哪些新英雄呢?新版本对哪些英雄进行了改动呢?小编整理汇总了一下LOL8.8版本的内容!喜欢就一起来看~
lol8.8版本更新汇总:
欢迎来到英雄联盟8.8版本! 当接近赛季中期的时候,接下来的几个月将会有一系列赛事,这给拳的一些补丁更新带来了很大压力,所以“大补丁,小补丁”会看起来像“中补丁,中补丁”。
8.8版本这个补丁有很大的变化! 首先,我们看两个被拳头修改过的英雄,为了让更多玩家在游戏中试图使对抗乐芙兰和阿狸变得不那么令人沮丧,拳头最终把他们移出了刺客的位置; 取而代之的是将它们塑造成利用机动性风筝对手和控制敌人的法师。
但是在这个补丁中,拳头又试图将他们调回到刺客的位置,同时保留他们先前更新的公平收益。在即将到来的后续的补丁中,拳头也许还会对这两个英雄下手,但总的来说,这两个英雄应该擅长击杀敌方C位和滚雪球,从而赢得比赛胜利。

英雄改动
诡术妖姬 乐芙兰

(更新)被动 乱花迷眼
“现在,无论优势有多大,乐芙兰都需要徘徊大约2秒的时间再射门,以杀死目标。你在用法术做紧急的事,但是却被强制拖延(直到你的被动转满),会让人觉得很尴尬。”
(回调)当乐芙兰的生命值跌到40%以下,她会隐身一秒并且创造一个分身,分身不会造成伤害并且最多持续8秒
bug修复:修正了一个错误,如被动 乱花迷眼的分身在它普攻命中之前死亡,那么这个普攻就会造成伤害。
讲个有趣的故事,当我们开始重新设计乐芙兰时,我们已经准备好修复这个bug,但是没有必要去实装,因为那个能力已经不存在了。现在我们终于把bug清除了!
Q恶意魔印
破碎法球→恶意魔印
新效果:对目标施加印记。对目标用法术造成伤害会激活印记,造成额外伤害
法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)
法球伤害加成: 0.5AP →0.4AP
印记基础伤害:55/80/105/130/155
印记伤害加成:0.4AP
蓝耗: 40/45/50/55/60 →50/60/70/80/90
W魔影迷踪
基础伤害: 40/55/70/85/100 →85/125/165/205/245
伤害加成: 0.2AP →0.6AP
冷却时间: 18/16/14/12/10 seconds → 14/13/12/11/10 seconds
速度: 1600 →1450
再次施放延迟: 施放后0.85秒 →突进完成后0.2秒
E幻影锁链
抓住基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)
抓住伤害加成: 0.5AP →0.3AP
禁锢基础伤害: 40/60/80/100/12 0 →60/90/120/150/180
禁锢伤害加成: 0.5AP →0.7AP
蓝耗: 40 →70
锁链范围: 885 →865
R故技重施
“乐芙兰的重做的大招应该给她更有趣的combo,通过选择复制的技能。然而,在实践中,它允许乐芙兰倾尽一切,但是仍然保留复制的鬼影迷踪来走的更远,如果犯了错误,就会走得很远很远。”
鬼影迷踪:当按下R时,施放乐芙兰最近施放过的技能。
RQ法球基础伤害:70/140/210
RQ法球伤害加成:0.4AP
RQ印记基础伤害:140/280/420
RQ印记伤害加成:0.8AP
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害加成: 0.75AP
RE抓住基础伤害:70/140/210
RE抓住伤害加成:0.4AP
RE禁锢基础伤害:140/280/420
RE禁锢伤害加成:0.8AP
九尾妖狐 阿狸

(更新)瓦斯塔亚优雅
如果阿狸在1.5秒内用两个技能命中敌方英雄,那么她获得20%移速,持续3秒(9s冷却时间)。
Q欺诈宝珠
移除移速加成
新增:如果阿狸获得了9层技能命中充能(每个技能最多获得三层充能),她会获得精华偷取,她的下个Q技能每命中一个敌人会回复3/5/9/18 (等级 1/6/11/16)生命值。
W妖异狐火
蓝耗: 50 →40
新增:妖异狐火优先命中被E妖异狐火伤害的或者阿狸3秒内普攻的敌方英雄
命中优先目标的范围:725(命中非优先目标的范围仍是700,未改动)
命中非优先目标的延迟: 0.25s →0.4s(命中优先目标的延迟仍是0.25s,未改动)
E魅惑
基础伤害: 60/95/130/165/200 →60/90/120/150/180
伤害加成: 0.6AP →0.4AP
新增:当E魅惑对一个英雄造成了伤害,那么在接下来5秒内,阿狸的技能对其造成20%额外伤害
R灵魄突袭
基础伤害: 70/110/150 → 60/90/120
伤害加成: 0.25AP →0.35AP
装备改动
大天使之杖

“大天使之杖很早就到了能力峰值,我们削弱了它的其中一项能力,在它还没变成炽天使之拥之前。”
最大法力值决定法强: 3% →1% (升级为炽天使之拥时不改变) 。
符文改动
致命节奏
“致命节奏在很多英雄上表现得不好,所以我们加强了它的效果。”
攻速: 30-80% (等级1-18) →40-110% (等级 1-18)
黑暗收割
bug修复:灵魂掉落在地上视觉效果异常的错误。
bug修复:多名玩家带“黑暗收割”时,只有一个玩家看得到会掉落灵魂单位上的光芒效果。
bug修复:在嚎哭深渊,正确显示击杀英雄获得的灵魂较少。
饰品改动
“目前,围绕着饰品替换的决策过程比实际需要的要复杂一些。通过让饰品替换更加一致,减少潜在饰品替换的数量,我们希望能让这些替换的收益更加清晰。”
扫描透镜
移除神谕改造,等级需求 9 →1。
饰品替换规则
从一个饰品切换到另一个,现在保持的冷却时间与之前的相同,而不是重新设置为120秒的冷却时间。
出门加速
"游戏开始的出门加速的机制,防守的优势非常重要,因为他们从来没有进入过河道。
防守上,英雄可以跑到河边的灌木丛中,保持移动速度的速度,并且很容易躲避任何入侵者——一旦他们踏上了河流,他们就失去了移动速度的奖励。
我们正在改变移动速度的增益,使它的衰减边界离你的对手侧面更近,使早期的攻击更有可能成功。"
爆发式的游戏初始的速度加成直到:进入游戏的 35s →55s,速度加成不再在进入河道后立即消失,穿过外防御塔线后,移速在0.75s内衰减。
bug修复
修复了沃里克的Q有时造成两次伤害的错误。
炮车金币到87金后不再增加的错误。
分身会正确被沃利贝尔的E至尊咆哮恐惧。
修复了提亚马特触发电刑,相位猛冲的错误。
皮肤和炫彩
征服者 维鲁斯

荒地男爵 兰博炫彩8个

海克斯科技
修复了一个bug,bug使宝石掉率比预期高了5%。
总结
以上就是8.8版本正式服重要的更新内容。小编觉得拳头对英雄的改造真的是飘忽不定,改来改去。用马老师的一句话说:“你这个人啊!真滴烦。” 各位小伙伴你们对这个版本的更新有什么看法呢?
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责任编辑:小黑游戏