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LOL8.12新版无尽与旧版无尽的伤害输出对比分析[图]

2025-10-24 09:14:10作者:佚名来源:本站整理浏览:1632

喜欢LOL的朋友们应该都知道游戏在8.12版本中对无尽进行了改动,新版的无尽和旧版的无尽伤害输出是不一样的,那么他们之前相差多少呢?在游戏中应该如何计算伤害输出呢?一起来看对比分析!

LOL8.12新版无尽与旧版无尽的伤害输出对比分析:

LOL8.12新版无尽与旧版无尽的伤害输出对比分析

老版无尽之刃提供250%的暴击伤害,而新版的无尽之刃会将15%的暴击伤害转化为真实伤害。

LOL8.12新版无尽与旧版无尽的伤害输出对比分析

那么问题来了,新版和旧版之间在实际使用时有什么差距呢?

一位国外的考究党做出了简单的数学计算:

LOL8.12新版无尽与旧版无尽的伤害输出对比分析

虽然看起来内容很多,但是其实并不复杂,小编在这里给大家直接带来结论。

情况1:当只有一件暴击装备(以30%暴击率计算)+无尽的时候

当目标的护甲为83.33时,新版和旧版无尽造成的理论伤害是一致的。

当护甲大于83.33,新版无尽会造成更多的伤害。

当护甲小于83.33,旧版无尽会造成更多的伤害。

情况2:满暴击率的情况下

当目标护甲为166.67时,新版和旧版无尽造成的理论伤害是一致的。

当护甲大于166.67,新版无尽会造成更多的伤害。

当护甲小于166.67,旧版无尽会造成更多的伤害。

其实原理很好理解:

旧版无尽的额外暴击伤害会被高额护甲抵消,而新版无尽的真实伤害却不会随着护甲的提升而衰减,所以在面对高护甲单位时新版无尽必定能起到更好的效果。

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