17战队作为PUBG绝地求生国内流量战队,备受关注。然而在PCPI中惜败于4AM战队,而在昨日的斗鱼黄金大奖赛中又是战绩不佳,那么以枪法刚猛著称的17战队存在什么问题呢?
1.战术 目前国内战队打绝地求生有三大战术 1.中心打法 2.点到点的打法 3.OMG打法 4.天命打法
1.1中心打法 中心打法就是在第二个圈直接去抢占中心区域的房区,比较有代表的战队就是在这次有很好表现得VTA 和QGC的17。 在这次PCPI的刷圈机制下,在第二个圈刷出来的时候。按照概率学,第二圈直接刷在第一个圈的中心的概率为1/5.那么说明刷成切角的概率很大,并且当圈刷成切角的时候。第二个圈基本人很少。因为这个时候大多数战队都在第一个圈的圈中心,第二个圈的圈边。但是这种打法是比较考验转移速度,因为你的转移优势是由你第一个圈站得好的位子,比如圈中心。这样你离第二个圈的圈中心也算近的。 所以VTA的圈运很好就是自己跑出来的。
1.2点到点的打法 这个打法目前就是17通过中心打法改良而来,目前很多战队都在执行这个打法。但是这个打法的前提就是第一时间抢占一个很好的,能观察到周围的点。指挥得知道第一个圈刷了,那么这个圈最好得点在哪?什么时候去抢,如果有人了该如何转下一个好点。然后通过观察一步一步的推进。目前17暴露的问题就是,当我第一个圈要去的点被抢了之后,就没有下一个点的抉择。导致自己的战术被打乱,那这把打的肯定很差。这样的战术需要指挥和分析师去熟悉各种圈,什么点的位子可以。并且第一个圈出来必须得多选择几个点位,而17目前就那几个。当圈一刷,17粉丝都知道17会去哪。。。
1.3OMG打法 此打法必须要求对内有至少2个猛男,T1级别得突击手才能发挥出来。就是当第三个圈刷出来得时候,直接去最窄边,或者说选择当前这个圈最优线路直接打进去。需要一个强力的指挥和在遭遇战打的很好配合的队伍,大家都说OMG很强的原因在于此。
还是TPP这种别人运气好位置好或者直接和你卡死。我学到了最重要的点,烟雾弹,这个游戏最BUG的存在,它能让你在最劣势的地形下形成和你一样的局面来进行一场公平的比赛,绝地求生对这个游戏进行平衡枪*河蟹*一次,调整的烟雾弹的重量,就是为了让玩家多带烟雾弹。目前17战队很差,每个人还在执行那个时候MG的打法每个人带2到3个烟的习惯,如果继续执行点到点打法,那么烟雾弹的数量应该是有多少拿多少,药品和子弹什么的根本不需要那么多。点到点的打法保证了你们肯定是去攻击别人或者被别人攻击的局面。那么烟雾弹就非常实用。并且如果你位置不好那么你就需要很多烟雾弹来让你的排名靠前。
3.移动 移动是目前17战队最差的,移动有两种情况,一种是看到那个点没人,一个人先过去然后后面的人跟上,另外一种,那个点我不知道又没有人,但是我必须抢,这个时候就需要团队移动速度和位置的配合。这些东西我就不BB了,全靠自己队伍的默契和配合和对于移动的专门训练。
以上就是小编对于目前17战队的存在的一些问题的个人的思考。
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