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CGDA专访西山居周湘君:中国游戏美术需沉淀

2018-01-16 09:48:46作者:佚名来源:本站整理浏览:1997

  近年来,随着中国游戏产业的快速发展,国产游戏的制作工艺有了明显的提高,很多产品走出了国门,出口向了世界.但由于行业浮躁、根基不牢,年轻的中国游戏人无论在技术水平还是创意发挥上,与国际行业的佼佼者还有不少差距,而这种差距似乎一直无法弥补.

  中国游戏制作人大赛(简称CGDA)现已开始优秀游戏作品征集,西山居也将携产品参加.为此,专访了西山居艺术总监周湘君,从美术制作水准的视角,探讨了国产游戏发展的挑战与机遇,试图从人才、环境和趋势等多个方面找到中国游戏业缩小与世界差距的方法.

  小编:怎么看待国内游戏美术制作的工艺水平、创意水平?与国外顶尖工作室相比如何?

  周湘君:国内游戏美术水平经过近十年爆发式的发展,从业人员数量得到剧增,水平也得到了极大提高,和国外顶尖美术比起来差距一直在缩小.但需要清醒的是,我们国内的游戏引擎渲染以及表现相关的开发技术还是沉淀不够,在我来看,虽然表面繁荣,但根基不牢,还有待提高.

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