导读:进入手游时代,SLG游戏并不是最受欢迎的游戏类型,并且游戏的收入会从第三个月开始就会出现巨幅的下降,陷入瓶颈,知道最后关闭。能坚持下来的SLG游戏并不多,那么它们是如何延长产品的生命周期并获得稳定收入的呢?
游戏观察1月27日消息,进入手游时代,SLG游戏并不是最受欢迎的游戏类型,并且游戏的收入会从第三个月开始就会出现巨幅的下降,陷入瓶颈,知道最后关闭。能坚持下来的SLG游戏并不多,那么它们是如何延长产品的生命周期并获得稳定收入的呢?
文/高小迪
在做SLG游戏的各位估计都会遇“收入达到瓶颈”这个问题。并且产品的长线付费能力并没有预期的那么长,国内单个服务器的收入数据从第三个月开始就会出现巨幅的下降。很多SLG团队会面临做啥系统LTV提升幅度非常小,老板天天批斗,运营天天分析,产品团队天天加班的
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