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国内为何做不出《旅行青蛙》? 独立游戏难离“商业化”

2018-02-12 09:04:57作者:佚名来源:本站整理浏览:1047

导读:独立游戏是近年来许多游戏厂商关注的类型,很多大厂都扶持一些独立游戏团队进行游戏开发,期间出现了很多人气产品。最近刷屏的《旅行青蛙》就是独立游戏中的成功代表,对这款游戏的探讨有很多,有人就在思考,为何国内难以出现这样的独立游戏呢?这与商业化有着密切的关系。

  游戏观察2月11日消息,独立游戏是近年来许多游戏厂商关注的类型,很多大厂都扶持一些独立游戏团队进行游戏开发,期间出现了很多人气产品。最近刷屏的《旅行青蛙》就是独立游戏中的成功代表,对这款游戏的探讨有很多,有人就在思考,为何国内难以出现这样的独立游戏呢?这与商业化有着密切的关系。

  2019年初,一只小青蛙在朋友圈迅速走红,这款由一个四人的日本团队花了10个月研发的游戏产品,在没有提供汉化的情况下在中国App Store免费榜登顶,截至2月8日,日本HIT-POINT工作室《旅行青蛙》制作负责人上村真裕子向记者透露,目前全球下载量已达到了3000万。有媒体根据其畅销榜第12的位置预测,仅在iOS上,《旅行青蛙》的单日营收可以达到300万元。

  除了《旅行青蛙》以外,独立游戏《纪念碑谷2》也趁着势头通过腾讯进入国内,身价从6元飙升到30元。独立游戏正逐渐被国人认知并接受。无独有偶,如果说2016年被誉为中国独立游戏元年,那么2017年则是中国独立游戏集中发力的一年,“山雨欲来风满楼”,但独立游戏可能终归要走上商业游戏曾经走过的老路。

  “青蛙”要迈步海外

  《旅行青蛙》累计下载量3000万,这在中国国内手游排行榜上都算得上中等偏上成绩,而这还是一个从来没有把中国认定为核心市场的日本独立游戏工作室开发的一款游戏。

  目前,旅游青蛙的下载渠道为Google Play和App Store,累计下载达到3000万次。其中,在App Store中,中国地区的比例为95%,日本为1%,美国为0.7%。上村真裕子向本报记者表示,由于该游戏的客户大多是中国用户,公司甚至开始规划该游戏的海外版。除了中国,其他地区也在公司的考虑范围之中。

  这个佛系养蛙游戏风格清新,连付费模式都显得清新

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