导读:开发一款主机游戏是非常劳心劳力的事情,繁复的工序更是会消耗游戏公司大量的时间和金钱。于是,有越来越多的游戏公司开始依赖于海外的人力外包,许多知名的游戏公司大作都被外包给中国等国家的制作室。
游戏观察2月23日消息,开发一款主机游戏是非常劳心劳力的事情,繁复的工序更是会消耗游戏公司大量的时间和金钱。于是,有越来越多的游戏公司开始依赖于海外的人力外包,许多知名的游戏公司大作都被外包给中国等国家的制作室。
美国记者对维塔士的采访,现总结如下:
现代主机游戏动用人力规模庞大,往往由分布在多个国家的许多家外包公司提供服务,仅《地平线:零之曙光》就动用了18家外包公司,中国大陆维塔士费时两年时间设计了《地平线:零之曙光》的32种敌机器人之中的11种,还制作了多个人类基地、人类角色的面部表情动画由塞尔维亚一家工作室完成-该工作室还参与了人设工作、伦敦某公司参与了动作捕捉、巴西某公司参与角色建模、台湾某公司制作环境资产,等等。
根据一份问卷调查,到了2008年,86%的欧美主流工作室表示会将部分开发工作外包到其他工作室
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