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沙盒化趋势凶猛 但它并非RPG游戏成功的必要元素

2018-03-26 18:14:02作者:佚名来源:本站整理浏览:1608

导读:玩法简单自由的沙盒游戏现在越来越受到玩家的喜爱,这给了很多开发者以思路,特别是RPG游戏的研发被带入到了新的世界中。这股沙盒化的趋势现在十分凶猛,许多开发者都将其与游戏进行融合,但它并非RPG游戏成功的必要元素,不要被它限制了自己的想象力。

  游戏观察3月24日消息,玩法简单自由的沙盒游戏现在越来越受到玩家的喜爱,这给了很多开发者以思路,特别是RPG游戏的研发被带入到了新的世界中。这股沙盒化的趋势现在十分凶猛,许多开发者都将其与游戏进行融合,但它并非RPG游戏成功的必要元素,不要被它限制了自己的想象力。

  注:该文中的沙盒游戏基本等同于开放世界,严格来说,沙盒与开放世界不是同样的东西,沙盒不仅仅是自由度高,它还允许玩家对游戏内容进行编辑,典型如MC。

  1.沙盒与RPG

  自《我的世界》蹿红以来,“沙盒”成为了全球游戏业最炙手可热的概念之一。不依赖于主线或者既定任务,玩家可以随心所欲地在虚拟世界里做自己想做、能做的任何事,这是“沙盒”带来的乐趣。毫无悬念地,这一概念也很快与多种主流游戏类型相结合,并衍生出了一系列伟大的作品。

  在成功融入“沙盒”概念的游戏类型中,RPG无疑是最为典型的一个。

  在过去,RPG游戏几乎都是在既定的剧情下,以及限定的空间范围内进行体验。不过,这种陈旧的设定显然与“沙盒”概念有些背道而驰。于是,在融入“沙盒”元素的RPG游戏当中,主线剧情/任务仍然普遍存在,甚至它们也仍然是玩家通关的必经之途。然而,“沙盒”元素带来的自由度仍然让这些RPG焕发出了与过去的同类游戏截然不同的生命力。

  对于这一点,相信沉迷于捡破烂盖房子而忘记去找儿子的《辐射4》玩家们,以及在打打牌泡泡妞跑跑马的日子里过得不亦乐乎全然把希里和叶奈法丢到脑后的《巫师3》玩家们,必定深有感触。

辐射4

  2.“老派”RPG的坚持

  当“沙盒”在RPG游戏的领域里大行其道的时候,也仍然有一些作品坚持着过去的思路

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