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《堡垒之夜》的7年研发之路:蛰伏多年凭“吃鸡”走红

2018-03-27 18:59:14作者:佚名来源:本站整理浏览:403

导读:带有“吃鸡”玩法的战术竞技游戏是当下最红的游戏类型,而其中最火爆的游戏当属《绝地求生》和《堡垒之夜》了。其中《堡垒之夜》更是研发时间长达7年的产品,在蛰伏多年后,凭借“吃鸡”玩法成功逆袭走红。下面我们就来看看这款游戏的研发之路。

  游戏观察3月27日消息,带有“吃鸡”玩法的战术竞技游戏是当下最红的游戏类型,而其中最火爆的游戏当属《绝地求生》和《堡垒之夜》了。其中《堡垒之夜》更是研发时间长达7年的产品,在蛰伏多年后,凭借“吃鸡”玩法成功逆袭走红。下面我们就来看看这款游戏的研发之路。

  《堡垒之夜(Fortnite)》得益于后期加入“吃鸡”模式,成为了目前全球最多人玩的游戏之一。

  但《堡垒之夜》的研发之路并不顺利。

  Epic Games的发行负责人Ed Zobrist在GDC发表了演讲,表示该游戏在7年前开始开发。在早期研发阶段,《堡垒之夜》的定位是动作建造类游戏,融合了《我的世界》的建造玩法和类似《战争机器(Gears of War)》这类热门游戏的Horde模式。

  原来计划在2014年推出这款游戏,但因为用户的“漠不关心”

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