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盛大游戏谭雁峰:游戏新发行时代 为行业赋能

2018-04-03 10:06:06作者:佚名来源:本站整理浏览:1158

导读:4月2日,小黑游戏届全球游戏大会(GMGC 2019)在北京召开,来自全球游戏及数字娱乐产业代表齐聚国家会议中心,探讨最新行业趋势。盛大游戏副总裁谭雁峰指出,目前中国游戏行业已经进入了一个精细化、定制化的新发行时代,游戏大厂要承担起更多地责任。作为行业“TNG”三强之一的盛大游戏,在2019年将会以更加开放的心态推出大发行计划,为行业赋能。

  游戏观察4月2日消息,4月2日,小黑游戏届全球游戏大会(GMGC 2019)在北京召开,来自全球游戏及数字娱乐产业代表齐聚国家会议中心,探讨最新行业趋势。盛大游戏副总裁谭雁峰指出,目前中国游戏行业已经进入了一个精细化、定制化的新发行时代,游戏大厂要承担起更多地责任。作为行业“TNG”三强之一的盛大游戏,在2019年将会以更加开放的心态推出大发行计划,为行业赋能。

盛大游戏副总裁谭雁峰在GMGC演讲

盛大游戏副总裁谭雁峰在GMGC演讲

  2019年一季度刚一结束,多家游戏公司就已经发布了一季度业绩预告,2017年表现强势的公司,今年一季度业绩依然延续抢眼表现。以目前A股市值第二高的游戏公司世纪华通为例,2017年公司净利润大增59.39%至8.02亿元的世纪华通,其2019年一季度业绩比去年同期实现翻倍增长(增长107.79%-139.76%)。因此,在这个关键时间点召开的全球游戏大会,会释放出行业接下来哪些发展变化,就格外受到关注。

  游戏创造快乐美好生活 但游戏从业者幸福吗?

  谭雁峰在演讲中提到,“无论是本届大会的主题游戏改变世界,还是盛大游戏的公司slogan游戏创造世界,其实都在都在说明一个事实,游戏在我们生活中的作用越来越重要。”游戏已经从一个单纯提供休闲娱乐产品的行业,变成了一项快乐的产业,它已经成为了人们创造快乐美好生活的重要组成部分。特别是当下游戏巨头都在关注或者涉足的功能游戏,更是被看作是推动中国游戏行业转型升级,传播游戏正能量的关键探索。

GMGC 2019

GMGC 2019

  在游戏行业“快乐”属性愈加明显的同时,游戏从业者本身幸福吗?却要打上一个问号。众所周知,游戏行业虽然利润高、赚钱快,但从业者普遍加班多、流动大、压力大。特别是近两年,随着人口红利、IP红利乃至流量红利逐渐消失,进入精品化时代的游戏行业竞争空前激烈,“行业虽然光鲜亮丽,但是只要你跑得比别人慢,随时都有可能被淘汰掉”。

  市场马太效应加强 行业进入新发行时代

  行业数据和市场状况也同样显示出竞争的残酷性。据游戏工委、伽马数据与IDC联合发布了《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增幅强势回升。这个数字背后,是中国已经成为全球第一大游戏市场,游戏巨头们加速在海外进行投资扩张,头部产品也持续占领其他国家的畅销榜单前列。

游戏行业迎来新发行时代

游戏行业迎来新发行时代

  然而,“热闹是他们的,我什么也没有”这句话则十分符合市场另一侧参与者的心情

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