导读:游戏设计师的工作就是将一款符合自己理念的游戏产品呈现在玩家面前。但是现在的玩家要求越来越高,并且会对游戏进行挑刺,于是越来越多的游戏设计变成了迎合玩家的设计,但即便如此也依然组织不了对游戏设计者的抨击。那么游戏设计师究竟应该为玩家设计还是为更多人做游戏?
游戏观察4月7日消息,游戏设计师的工作就是将一款符合自己理念的游戏产品呈现在玩家面前。但是现在的玩家要求越来越高,并且会对游戏进行挑刺,于是越来越多的游戏设计变成了迎合玩家的设计,但即便如此也依然组织不了对游戏设计者的抨击。那么游戏设计师究竟应该为玩家设计还是为更多人做游戏?
文/李姬韧
国内往往把为玩家设计,和氪金网游对立起来。但是站在更大的角度看,玩家,往往正是游戏发展的限制。过去40年的时间,大部分游戏的核心体验是非常类似的
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