导读:由《H1Z1》、《绝地求生》掀起的“吃鸡”风潮正在全球游戏行业内流行开来,其火爆程度犹如当年MOBA的风行。但是当下的“吃鸡”游戏很多都是随大流的作品,很难看到游戏中的创意设计,这很可能会导致这一游戏类型难以长期留存。
游戏观察4月16日消息,由《H1Z1》、《绝地求生》掀起的“吃鸡”风潮正在全球游戏行业内流行开来,其火爆程度犹如当年MOBA的风行。但是当下的“吃鸡”游戏很多都是随大流的作品,很难看到游戏中的创意设计,这很可能会导致这一游戏类型难以长期留存。
《大逃杀》(Battle Royale,又被译注《生存游戏》)是2000年上映的一部日本电影,也是传奇导演深作欣二在2003年去世前执导的最后一部作品。在电影剧情中,一个班的学生被放到一座偏远小岛,需要使用随机武器在三天时间内自相残杀;致命的“危险区”渐渐逼近,最终只有一名学生能够存活。

考虑到这个概念很容易融入到电子游戏的框架中,“大逃杀”类游戏在电影上映十多年后才迎来火爆让人感到相当意外。从某种意义上讲,《大逃杀》的基本概念,恰恰是两款当下风靡全球的游戏的燃料:《绝地求生》和《堡垒之夜》。
如果不出意外,在未来几年内,就像电影剧情和游戏玩法一样,许多游戏厂商将在大逃杀游戏市场掀起你死我活的血战。过去六个月间,已经有大约十家游戏公司推出了大逃杀游戏;到今年年底,或许还会有10款以上这类游戏进入市场
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