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Take-Two:如果玩家要求“吃鸡” 我们会考虑去做

2018-04-21 09:25:20作者:佚名来源:本站整理浏览:708

导读:“吃鸡”游戏如今风靡全球,并成为了游戏行业内的一个热门类型,许多游戏公司都摩拳擦掌,加入到制作“吃鸡”游戏的队伍中。日前游戏大厂Take-Two的CEO就表示,如果玩家要求,他们会考虑去做“吃鸡”游戏。

  游戏观察4月20日消息,“吃鸡”游戏如今风靡全球,并成为了游戏行业内的一个热门类型,许多游戏公司都摩拳擦掌,加入到制作“吃鸡”游戏的队伍中。日前游戏大厂Take-Two的CEO就表示,如果玩家要求,他们会考虑去做“吃鸡”游戏。

  游戏业当前其中一个重要趋势是“吃鸡”体验,《绝地求生》彻底引领了这一风向,而Epic的《堡垒之夜》则是追随者成功典范。之前有传出育碧要求《全境封锁》开发商制作大逃杀游戏,而最近两大老牌FPS游戏《使命召唤》和《战地》也都传出了要在既有模板中加入射击战术竞技这一玩法。

  面对当今游戏业刮起的“吃鸡”风,《GTA5》开发商母公司Take Two CEO Strauss Zelnick也表达了他对这一现象的看法。

  在今天召开的财政投资人会议上,Zelnick表示看到“吃鸡”游戏遍地开花“真的很有意思”,但他同时指出公司想坚持自己的风格,而非盲目的模仿追随他人的脚步。

  “显然竞争对手的成功已经明显提醒了我们,但我们的目标是尽可能地创新。这些跟风游戏,尽管有些真的非常优秀,但都无法和无法预测的创意相提并论。”

Take-Two:如果玩家要求“吃鸡” 我们会考虑去做

  接着Zelnick以《荒野大镖客》为例。他说这款2010年发售的游戏当时遭到了很多人的反对,很多人以为这种西部题材的游戏不可能会成功。然而《荒野大镖客》在发售后却取得了巨大成功,名利双收,续作《荒野大镖客2》仍然获得了极高的关注度。

  “当我们提出开发首个《荒野大镖客》游戏想法时,传统的观点认为西部题材不适合。自西部题材游戏出来后,这种题材很长一段时间内都非常尴尬。但R星尝试了一次巨大的创意冒险,结果却是无比丰厚。”

  Zelnick还表示他并不期望R星和2K在各自的游戏中跟风加入“吃鸡”。然而,如果玩家呼吁他们开发一个《绝地求生》似的游戏,Take Two或许会答应。“当然我们也会遵循游戏规则,眼前的一切已经告诉了我们。带给玩家想要的游戏是我们的职责。”

  值得一提的是,《GTA5》的多人模式《GTAOL》中早就加入了一个叫做摩托战争的“吃鸡”模式。此外之前也有传闻称《荒野大镖客2》也会有射击战术竞技多人模式。

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